lunes, 18 de octubre de 2010
viernes, 15 de octubre de 2010
viernes, 4 de junio de 2010
jueves, 3 de junio de 2010
jueves, 20 de mayo de 2010
EL MICROPROCESADOR MAS RAPIDO DEL MUNDO
intel core i7
Intel Core i7 es la nueva gama de microprocesadores de Intel. Cambio de nombre que viene con muchos cambios internos, al igual que lo ocurrido con la plataforma Montevina y los anteriores Santa Rosa.
Intel Core i7 es el nombre oficial y definitivo de lo que antes denominábamos Nehalem. Se trata de un conjunto de microprocesadores con arquitectura de x86 de 64 bits, y por ahora todo lo que hay en el mercado es de cuatro núcleos, quad-core
Cambios y principales características
Desde el punto de vista más teórico, el principal cambio se llama Intel X58. Es el nuevo chipset que utilizarán los Intel Core i7, y trae consigo varias notables mejoras:
Uso exclusivo con memorias DDR3. Subrayo lo de exclusivo, ya que no se podrán utilizar DDR2 en los nuevos Intel Core i7. Todos conocemos las ventajas de estas nuevas memorias frente a la anterior generación, que implican una mejora en la frecuencia y una mayor cantidad de memoria posible. El Intel X58 también brinda la posibilidad de utilizar tres canales de memoria a razón de un máximo de dos slots por cada canal. En total, seis slots por placa, cuando antes ‘sólo’ se podían utilizar hasta cuatro. Dual Channel continúa siendo compatible. Se elimina el bus de memoria que conecta el procesador con el chipset. En las placas con el X58 ahora la memoria y el procesador interactúan directamente, sin buses ni controladores de por medio. Esto debería mejorar la velocidad de una forma bastante notable. Se mantiene la compatibilidad con interfaces PCI-Express 2.0.
Con tecnología multi-core más rápida e inteligente que aplica la potencia de procesamiento donde más se le necesita, los nuevos procesadores Intel® Core™ i7 ofrecen un increíble y revolucionario desempeño para PC. Son la mejor familia de procesadores para computadoras de escritorio del planeta.¹
Ejecutará varias aplicaciones simultáneamente con mayor rapidez y podrá crear increíbles medios digitales. Y disfrutará del máximo desempeño en todo lo que haga, gracias a la combinación de las tecnologías Intel® Turbo Boost² e Intel® Hyper-Threading , que maximiza el desempeño para que responda a su carga de trabajo.
PARA MAYOR IMFORMACION PUEDEN VISITAR LAS SIGUIENTE PAGINAS:
http://www.blogyhardware.com/hardware/10252/procesador/core/i7
http://www.intel.com/espanol/products/processor/corei7ee/mobile/index.htm
miércoles, 19 de mayo de 2010
WINDOWS XP.
Windows XP (cuyo nombre en clave inicial fue Whistler) es una versión de Microsoft Windows, línea de sistemas operativos desarrollado por Microsoft. Lanzado al mercado el 25 de octubre de 2001, actualmente es el sistema operativo más utilizado del planeta (con una cuota de mercado del 58,4%) y se considera que existen más de 400 millones de copias funcionando.[3] Las letras "XP" provienen de la palabra eXPeriencia (eXPerience en inglés)
Características
Windows XP introdujo nuevas características
Ambiente gráfico
Secuencias más rápidas de inicio y de hibernación.
Capacidad del sistema operativo de desconectar un dispositivo externo, de instalar nuevas aplicaciones y controladores sin necesidad de reiniciar.
Una nueva interfaz de uso más fácil, incluyendo herramientas para el desarrollo de temas de escritorio.
Uso de varias cuentas, lo que permite que un usuario guarde el estado actual y aplicaciones abiertos en su escritorio y permita que otro usuario abra una sesión sin perder esa información.
ClearType, diseñado para mejorar legibilidad del texto encendido en pantallas de cristal líquido (LCD) y monitores similares.
Escritorio Remoto, que permite a los usuarios abrir una sesión con una computadora que funciona con Windows XP a través de una red o Internet, teniendo acceso a sus usos, archivos, impresoras, y dispositivos;
Soporte para la mayoría de módems ADSL y conexiones wireless, así como el establecimiento de una red FireWire.
Ediciones Artículo principal: Ediciones de Windows XP
Las ediciones más comunes son la Home destinada al hogar y la Professional, que tiene características adicionales tales como la posibilidad de unirse a un dominio, en vez de solo a grupos de trabajo, y soporte para 2 procesadores (que implementa la edición Home a partir del Service Pack para multicore). Estas ediciones fueron puestas a la venta en tiendas de software y fueron pre-instaladas en computadoras vendidas por los principales fabricantes de ordenadores. La edición Media Center es una versión de XP Professional para equipos con características específicas: control remoto y capacidades multimedia, tales como ver y grabar la TV, reproducir vídeos, fotos o música; recibir HDTV y compartir datos con una Xbox 360 mediante Online Spotlight. Windows XP Tablet PC Edition se diseñó para funcionar con la plataforma Tablet PC. Se lanzaron dos versiones de 64 bits: Windows XP edición 64 bits para los procesadores Itanium y otra diseñada para procesadores AMD64 y EM64T.
WINDOWS-7
Windows 7 es la versión más reciente de Microsoft Windows, línea de sistemas operativos producida por Microsoft Corporación. Esta versión está diseñada para uso en PC, incluyendo equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos portátiles, "tablet PC", "netbooks" y equipos "media center".[2] El desarrollo de Windows 7 se completó el 22 de julio de 2009, siendo entonces confirmada su fecha de venta oficial para el 22 de octubre de 2009 junto a su equivalente para servidores Windows Server 2008 R2
Windows Explorer
Las "Bibliotecas" son carpetas virtuales que agregan el contenido de varias carpetas y las muestran en una sola. Por ejemplo, las carpetas agregadas en la librería "Vídeos" por defecto son: "Vídeos Personales" (antes "Mis Vídeos") y "Vídeos Públicos" aunque se pueden agregar más manualmente. Sirven para clasificar los diferentes tipos de archivos (Documentos, Música, Vídeos, Fotos).
Barra de tareas
La barra de tareas fue rediseñada haciéndola más ancha y los botones de las ventanas ya no traen texto, sino únicamente el icono de la aplicación. Estos cambios se hacen para mejorar el desempeño en sistemas de pantalla táctil. Los íconos se han integrado con el inicio rápido, y ahora las ventanas abiertas se muestran agrupadas en ese único icono con un borde indicando que están abiertas. Los accesos directos sin abrir no tienen un borde.
Aero Peek: Las pre visualizaciones incluidas desde Windows Vista se han mejorado pasando a ser más interactivas y útiles. Cuando se posa el mouse sobre una aplicación abierta éste muestra una pre visualización de la ventana donde muestra el nombre, la pre visualización y la opción de cerrarla, además, si se pone el ratón sobre la pre visualización, se obtiene una mirada a pantalla completa y al quitarlo se regresa al punto anterior. Además se incorporó esta misma característica a Windows Flip.
Jump List: Haciendo clic derecho a cualquier aplicación de la barra de tareas aparece una "Jump List" (Lista de saltos) en donde se pueden hacer tareas sencillas de acuerdo a la aplicación, por ejemplo, abrir documentos recientes de Office, abrir pestañas recientes de Internet Explorer, escoger listas de reproducción en el Media Player, cambiar el estado en Windows Live Messenger, etc.
Barra Mostrar Escritorio: Esta nueva barra trae un pequeño rectángulo en la esquina derecha que reemplaza el icono en inicio rápido de versiones anteriores. Este nuevo "rectángulo" permite que al poner el puntero sobre él, haga que las ventanas se pongan 100% transparentes, esto sirve para poder ver el escritorio de manera rápida, ver gadgets u otras cosas, o también simplemente se le puede dar clic y minimizar todas las ventanas.
Multimedia
Windows 7 incluye consigo Windows Media Center y Windows Media Player 12.
Interfaz [editar]El equipo de desarrollo de la interfaz Ribbon de Microsoft Office 2007 formó parte activa en el rediseño de algunos programas y características de Windows 7, incluyendo dicha interfaz en las herramientas Paint y Wordpad.
La barra lateral de Windows o más conocida como Windows Sidebar se ha eliminado y ahora, como pasaba en vista, los gadgets pueden ubicarse libremente en cualquier lugar del escritorio, ya sea en lado derecho, izquierdo, arriba o abajo, pero sin contar con la Sidebar.
Aero Shake: Cuando se tiene varias ventanas abiertas, al seleccionar una y agitarla, las otras ventanas abiertas se minimizan. Al repetir esta acción, las ventanas vuelven a su ubicación anterior.
Multitáctil
Steve Ballmer y Bill Gates en la conferencia "D6: All Things Digital" dieron a conocer la nueva interfaz multitáctil llamándola "sólo una pequeña parte" de lo que vendrá con Windows 7. Más tarde Julie Larson Green, vicepresidente corporativa, mostró posibles usos, como hacer dibujos en Paint, agrandar o reducir fotos y recorrer un mapa en Internet, arrastrar y abrir elementos, simplemente con toques en la pantalla.
"Hoy en día la mayoría de los ordenadores son usados gracias a la interacción mouse-teclado", dijo Bill Gates, presidente de Microsoft. "En los próximos años, el papel de la voz, la visión, la tinta -todos ellos- será enorme", afirmó.
Modo xp
Windows 7 permite integrarse con la nueva versión Windows Virtual PC, que permite ejecutar un equipo virtual Windows XP en forma transparente para el usuario (la aplicación dentro de la máquina virtualizada se ve como otra opción en el menú de Windows 7 y su ejecución es directa, sin pasar por el menú de inicio del XP vitalizado). Si bien Microsoft ya había liberado MED-V dentro de su paquete MDOP que cumple la misma función en entornos Hyper-V, esta es una solución orientada a usuarios avanzados y pequeñas empresas que no necesitan de herramientas para administración centralizada. La funcionalidad se debe descargar de forma independiente en el sitio web de Microsoft Virtual PC, aunque requiere de una licencia válida de las ediciones Professional, Ultimate y Enterprise de Windows 7. Asimismo, el "modo XP" en un principio requiere de procesadores con capacidad de vitalización por hardware, a diferencia del anterior Virtual PC 2007 o Virtual PC 2008, pero mediante una actualización desde Windows Update, se puede ejecutar el "modo XP" en ordenadores sin vitalización por hardware.
Compatibilidad
Las versiones cliente de Windows 7 serán lanzadas en versiones para arquitectura 32 bits y 64 bits en las ediciones Home Basic, Home Premium, Professional y Ultimate. No obstante, las versiones servidor de este producto serán lanzadas exclusivamente para arquitectura 64 bits.
Esto significa que, las versiones cliente de 32 bits aún soportarán programas Windows 16 bits y MS-DOS. Y las versiones 64 bits (incluyendo todas las versiones de servidor), soportarán tanto programas de 32 como de 64 bits.
Windows vista
Windows Vista es una versión de Microsoft Windows, línea de sistemas operativos desarrollada por Microsoft. Esta versión se enfoca para ser utilizada en equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos portátiles, "tablet PC" y equipos "media center".
Características:
Algunas de las mejoras ampliamente anunciadas son:
• Windows Aero: La nueva interfaz gráfica incluida en Windows Vista que sustituye a la Interfaz gráfica Luna utilizada en Windows XP. Ofrece una interfaz gráfica más agradable y relajante a la vista del usuario.
• Internet Explorer 7: Viene incorporado con Windows Vista (también se puede descargar una versión para Windows XP SP2) la cual incorpora varias mejoras como la navegación con pestañas y la vista Quick Tabs que muestras vistas en miniatura de las páginas abiertas.
• Windows Sidebar: (Barra lateral de Windows) es una nueva herramienta la cual se ubica en el costado derecho de la pantalla y en la cual hay pequeños programas o Gadgets los cuales permiten tener acceso a pequeñas herramientas sin necesidad de abrir una ventana.
• Windows Media Player 11: Esta nueva versión significo un cambio mayor con respecto a versiones pasadas, trae una nueva interfaz y nueva organización de la librería.
Requerimientos mínimos del sistema para Windows Vista [11] Vista Capable Vista Premium Ready
Procesador 800 MHz [12] 1.0 GHz
Memoria RAM 512 MB 1 GB
Tarjeta gráfica Compatible con DirectX 9.0 Compatible con DirectX 9.0
Soporte para controladores WDDM
Pixel Shader v2.0 y 32 bits por pixel
Memoria gráfica 32 MB 128 MB
Capacidad HDD 20 GB 40 GB
Actualizaciones
Service Pack 1 El service Pack 1 (SP1) fue una actualización general que recibió Windows Vista en el 4 de febrero del 2008, y se ocupa de los problemas que tuvo en la versión inicial. SP1 contiene los cambios específicos centrados en abordar las cuestiones de rendimiento, fiabilidad y seguridad, el apoyo a nuevos tipos de hardware, mejor administración de la memoria, resolver el problema con el consumo de energía en las baterías de las laptops, además de agregar soporte para varios estándares emergentes de hardware y software, entre ellos destacando el soporte para sistema de archivos exFAT, redes inalámbricas 802.11n, IPv6 en conexiones VPN, y el protocolo SSTP (Secure Socket Tuneling). El núcleo del sistema SP1 (6001) es acorde con la versión de lanzamiento de Windows Server 2008.
Dos áreas que han visto grandes cambios en el SP1 son debidas a opiniones de programadores y vendedores de software. Una de estas es la búsqueda en el escritorio; los usuarios podrán cambiar el programa predeterminado de búsqueda a cualquiera proporcionado por terceros en lugar del Windows desktop search que incluye Windows Vista, además de que los programas de búsqueda podrán acoplarse íntegramente con los servicios propios del sistema operativo. Estos cambios son en parte debido a quejas de la compañía Google, cuya aplicación Google Desktop Search era opacada por el sistema nativo de búsqueda en Vista.
Una actualización de DirectX 10, denominada DirectX 10.1, hace obligatorias muchas características previamente opcionales en dispositivos de hardware Direct3D 10.
El SP1 activa soporte para parches 'en caliente', tecnología diseñada para optimizar el tiempo de carga y disminuir los reinicios. Su funcionamiento permite a los componentes de Windows ser actualizados (o "parchados") mientras son utilizados por un proceso en ejecución. Los paquetes de actualización 'en caliente' son instalados mediante los mismos métodos que los paquetes de actualización tradicionales, y no necesitarán de un reinicio del sistema.
Service Pack 2 Esta actualización ya se encuentra en su versión final en los idiomas alemán, español (tradicional), francés, inglés y japonés, y a lo largo de unas semanas se traducirá al resto de idiomas en los que se vende el sistema operativo.
Algunas características que se añaden son:
• Windows Search 4.0.
• Soporte Para Bluetooth 2.1.
• Permite grabar en Blu-ray sin necesidad de software adicional.
• Integra Windows Conect Now para simplificar las conexiones Wi-Fi.
• Mejora el soporte para archivos exFAT que soporta UTC Timestamps.
• Mejora hasta un 10% la eficiencia energética en los ordenadores portátiles.
• Reduce el tiempo que el sistema necesita para recuperar la conexión Wi-Fi cuando sale del modo de hibernación.
• Aumenta el límite de conexiones TCP disponibles.
• Reducción del uso de recursos de los Gadgets.
• Inclusión de Hyper-V.
• Actualizaciones de Sistema sin reiniciar el Sistema Operativo.
Windows Me
Windows ME, sucesor de Windows 98, fue puesto en el mercado como "Home Edition" cuando fue comparado con Windows 2000 que había sido lanzado siete meses antes. Incluía Internet Explorer 5.5, Windows Media Player 7 y la nueva aplicación Windows Movie Maker, que tiene como propósito la edición del vídeo con varias opciones básicas y fue diseñado para que fuera de gran facilidad de uso para usuarios caseros. Microsoft también puso al día la interfaz gráfica con algunas de las características que primero fueron introducidas en Windows 2000.
Requisitos del sistema
Los requisitos mínimos del sistema de la edición de Windows Millennium son un procesador Pentium o compatible de 150 MHz, 320 MB de espacio libre de disco duro y por lo menos 32 MB RAM.
Los requisitos recomendados del sistema son un Pentium II 300 MHz con al menos 96 MB de RAM. Sin embargo, la instalación de Windows ME tiene el parámetro indocumentado “/nm”, que indica al instalador que ignore los requisitos del sistema.
Windows-98
Windows 98 es un sistema operativo gráfico publicado el 25 de junio de 1998 por Microsoft y el sucesor de Windows 95. Como su predecesor, es un producto monolítico híbrido de 16 y 32 bits.
Nuevo estándar de controladores
Windows 98 es el primer sistema operativo capaz de usar el Windows Driver Model (WDM). Este hecho no fue bien conocido cuando Windows 98 fue publicado y muchos productores de hardware continuaron desarrollando usando el antiguo estándar de controladores, VxD. Esto dio lugar a la idea equivocada de que Windows 98 sólo puede usar controladores VxD, pero no es cierto.
El estándar WDM fue extendiéndose años después de su publicación, principalmente a través de Windows 2000 y Windows XP, pues estos sistemas ya no eran compatibles con el antiguo estándar VxD. Actualmente, aún si los productores de hardware no desarrollan controladores directamente para Windows 98, aún soportan sistemas operativos modernos, que usan principalmente controladores WDM compatibles con sistemas basados en Windows 98.
Requisitos del sistema [editar] Procesador 486 DX2 a 66 MHz o superior.
16 MB de memoria RAM (se recomiendan 24 MB).
Suficiente espacio en el disco duro. La cantidad de espacio necesario depende del método de instalación elegido y de los componentes que haya seleccionado.
Actualizando desde Windows 95 o desde 3.1: 140-315 MB (normalmente 205 MB) de espacio.
Nueva instalación usando el sistema de ficheros FAT16: 210-400 MB (normalmente 260 MB) de espacio.
Nueva instalación usando el sistema de ficheros FAT32: 190-305 MB (normalmente 210 MB) de espacio.
No soporta instalación en particiones/discos con el sistema de ficheros NTFS como las versiones Windows NT
NOTA: Ambos, Windows 98 y Windows 98SE, tienen considerables problemas asociados a discos duros de un tamaño superior a 32 GB. Se hizo pública una actualización de software para corregir esta deficiencia.[2]
Monitor con resolución VGA o superior.
Unidad de CD-ROM.
Microsoft Mouse o un dispositivo apuntador compatible.
Características.
Componente
Descripción
Desfragmentador
Funciona ahora de una forma parecida al antiguo "FastOpen" del D.O.S. (Rip) creando un fichero .log el cual contiene una relación de los programas mas usados, facilitando así su carga y ejecución más rápidas, guardando los clusters en el disco duro de una forma contigua.
Ayuda en línea
Una nueva herramienta que nos ayudara a solventar posibles problemas de forma transparente y guiada, que incluye: Ayuda Online (PC), Ayuda a través de Internet con Acceso a la base de datos de Consultas de Microsoft (Knowledge Base), Actualización de componentes de win98 y drivers de forma que estando conectados a Internet el Windows Update Manager busca que drivers y componentes podemos actualizar para estar a la última y descargarlos de la red.
Seguridad de Ficheros
Muchas veces instalamos aplicaciones que sin saberlo nosotros cargan versiones antiguas de librerías, drivers, (*.dll, *.com, *.vxd, *.drv, *.ocx, *.inf, *.hlp) etc... Produciendo fallos en nuestro PC, pues bien Windows 98 lleva una nueva utilidad llamada "System File Cheker Utility" que se encarga de revisar que eso no ocurra.
Tareas Programables
Con el nuevo Tune-UP Wizard, podremos crear una serie de tareas relativas al mantenimiento del PC para que se ejecuten de una forma programada por nosotros.(scandisk, defrag etc...)
Localización de errores
Una nueva utilidad "Tshoot.exe", automatiza los pasos para diagnosticar correctamente la configuración de Windows98. Y dispone además del "MSInfo" donde se obtendrán los datos de la configuración del sistema para facilitar información al personal técnico, caso de que sea necesario. Incluye una versión mejorada de la utilidad Dr. Watson capaz de congelar el estado del PC antes de un cuelgue para luego poder determinar la causa del mismo.
Backup
Ha sido mejorado en seguridad rapidez y ahora soporta también dispositivos de cinta SCSI para respaldo de las copias.
AutoScandisk
De la misma manera que en OSR2, cuando cerramos inoportunamente Windows, al re arrancar se ejecutará el Scandisk para repararlo.
TV
Preparado (si disponemos de sintonizador) para poder ver la TV desde el PC e incluso desde una página HTML
Compatible con el hardware de última generación
USB (Universal Serial Bus), AGP (Advanced Graphics Port), ACPI (Advanced Configuration and Power Interface), y Como no el DVD (Digital Video Disc)
Configuración de Escritorio
Más opciones para configurar la pantalla, velocidad de refresco, resolución si reset, cambio del número de colores, papel tapiz, salva pantallas etc...
Active Movie
Nueva versión para poder ver ficheros MPEG (audio), WAV (audio), AVI, QUICKTIME, MPG (video)
Tecnología MMX
Soporte a los procesadores Intel MMX, para poder usar a tope los nuevos procesadores MMX
FAT32
Podemos seguir usando FAT16 y con la utilidad gráfica que tiene integrada podremos cambiar a FAT32 sin ningún problema.
Monitores
Podremos tener instalados dos monitores y dos tarjetas gráficas, una de ellas debe de ser compatible Windows98, también podemos ampliar una parte concreta de la pantalla...
Servidor
Windows98 lleva todos los componentes necesarios para convertir nuestro PC en un servidor
PCMCIA
Mas soporte para estas tarjetas (PC Card32 (Cardbus), tarjetas con voltaje de 3,3 (se puede regular), y tarjetas con multifunción (Red, SCSI, Módem, Sonido)
IRDA
Soporte también para la conexión de periféricossin cable (Infrarrojos)
Internet
Completamente integrado y volcado diría yo en Internet, con los últimos avances en este sentido y con todo el software necesario para tener la mejor de las conexiones, incluye el navegador Microsoft.
Internet Explorer 4.0
(mail&news,pws,netmeeting,cómic chat, etc.) Con todas sus ventajas ya de sobras comentadas en otras secciones del web (canales, suscripciones etc...). Puedes combinar dos líneas RDSI para conseguir 128KB, o dos o más líneas con módem para conseguir la máxima velocidad.
Es un sistema operativo de 32 bits que permite ejecutar aplicaciones de 32 bits teóricamente más rápidas que en las aplicaciones actuales de 16 bits. Pero los sistemas operativos de 32 bits ya han estado disponibles desde hace mucho tiempo: ahí están UNIX y el SistemaMacintosh, OS/2 de IBM y el Windows NT de Microsoft. Por medio de la API Win32 de Microsoft, los programadores han podido escribir un código de 32 bits que corre por encima del Windows 3.1 de 16 bits.
REQUERIMIENTOS DE HARDWARE.
Microsoft dice que un sistema Windows’95 requiere al menos un procesador 386dx con 4MB de RAM, pero recomienda un 486 a 33 MHz con 8MB de RAM. Esta última configuración me parece un mínimo razonable. Sin embargo tengo mis dudas al respecto.
Se han hecho pruebas preliminares con Windows’95, que muestran que corre un poco más despacio que Windows para Trabajo en Grupo 3.11 en una configuración con 4MB (y quizá demasiado despacio.) Pero en un sistema con 8MB o 16MB corre tan rápido o ligeramente más rápido que el Windows para Trabajo en Grupo 3.11, con aumentos de velocidad más marcados en los sistemas más rápidos. Por lo general, Windows’95 es más rápido con los gráficos pero más lento con las operaciones de disco que el Windows 3.11.
En la revista de PC MAGAZINE se recomienda 16MB de RAM, en particular si piensa correr varias aplicaciones. En general, los requerimientos en cuanto al sistema por parte de Windows’95 parecen ser mayores que los Windows 3.1, casi iguales que los de Windows NT 3.5.
Windows’95 ocupa casi 40MB de disco duro, es decir, unos 15MB más que Windows 3.1. Así mismo, las aplicaciones ser mayores, por lo que probablemente deberá tener al menos un disco de 250MB (antes de usar cualquier utilería de compresión
VERSIONES DE WINDOWS 95
Nombre Versión Fecha de salida Internet Explorer Soporte para USB Soporte para FAT32 Soporte para UDMA
Windows 95 (4.00.455)
4.00.950 1995 Sí No No No
Windows 95 SP1
4.00.950A 1996 No No No No
Windows 95 7374 OSR1
4.00.950A 1996 2.0 No No No
Windows 95 OSR 2
4.00.950B (4.00.1111) 1996 3.0 No Sí Sí
Windows 95 OSR 2.1
4.00.950B (4.03.1212) 1996 3.0 Sí Sí Sí
Windows 95 OSR 2.5
4.00.950C (4.03.1214) 1997 4.0 Sí Sí Sí
REQUISITOS MINIMOS DE WINDOWS.
Para Windows 95
• PC con un procesador 386DX o superior (se recomienda 486)
• 4 megabytes (MB) de memoria (se recomiendan 8 MB)
• Espacio en disco duro necesario normalmente para actualizarse a Windows 95: 35 a 40 MB. El requisito real varía, dependiendo de las características que elija instalar.
• Espacio en disco duro necesario normalmente para instalar Windows 95 en un sistema limpio: 50 a 55 MB. El requisito real varía, dependiendo de las características que elija instalar.
• Una unidad de disco de 3,5 pulgadas de alta densidad
• Resolución VGA o superior (se recomienda SVGA de 256 colores).
SISTEMAS OPERATIVOS
Introducción
Es un sistema operativo, compatible Unix. Dos características muy peculiares lo diferencian del resto de los sistemas que podemos encontrar en el mercado.
La primera, es que es libre, esto significa que no tenemos que pagar ningún tipo de licencia a ninguna casa desarrolladora de software por el uso del mismo.
La segunda, es que el sistema viene acompañado del código fuente. El sistema lo forman el núcleo del sistema (kernel) mas un gran numero de programas / librerías que hacen posible su utilización.
Historia
LINUX hace su aparición a principios de la década de los noventa, era el año 1991 y por aquel entonces un estudiante de informática de la Universidad de Helsinki, llamado Linux Torvalds empezó, como una afición y sin poderse imaginar a lo que llegaría este proyecto, a programar las primeras líneas de código de este sistema operativo llamado LINUX.
UBUNTU LINUX Y SUS 10 VERSIONES
Sin duda Ubuntu es la distribución Linux mas popular, la distribución creada por Canonical ha acercado el sistema operativo GNU/Linux al usuario final de una forma muy inteligente, y de hecho se ha convertido en la referencia en la industria y entre los usuarios.
Por tales motivos en este momento existen 10 distribuciones en el mercado las cuales se basan en Ubuntu
1. Ubuntu: la distribución original creada por Canonical está preparando su próxima edición, Intrepid Ibex, y su característica diferenciadora respecto a sus "hijas" reside en el hecho de usar
2. Kubuntu: Los usuarios de KDE no se querían quedar sin disfrutar de las ventajas que ofrece esta distribución, de modo que no tardó en aparecer una versión específica que está basada completamente en este entorno de escritorio.
3. Xubuntu: Si KDE y GNOME son las soluciones más extendidas en entornos de escritorio, XFCE es el gestor de ventanas ligero que más triunfa en equipos "modestos". Si no dispones de grandes prestaciones ni los últimos componentes hardware, Xubuntu hará que todo vaya mucho más fluido.
4. Edubuntu: Los entornos educativos también han sido otro de los intereses de estas distribuciones, como demuestra la aparición de esta alternativa basada en Ubuntu y que se nutre de un buen número de paquetes educativos.
5. Scibuntu: Algo similar ocurre en entornos científicos. En Linux existen una gran cantidad de proyectos destinados a aprovechar esa orientación científica de los sistemas Unix (y por extensión, GNU/Linux), y en Scibuntu podremos contar con utilidades y aplicaciones científicas interesantes para este tipo de proyectos.
6. Linux Mint: En este caso nos encontramos con una versión muy especial de Ubuntu adaptada a las demandas de cierto grupo de usuarios que entre otras cosas cuenta con una interfaz GNOME con un tema propio muy "mentolado", y que además ofrece ciertas utilidades de configuración a medida.
7. Ubuntu Studio: Si lo tuyo es el trabajo con todo tipo de contenidos multimedia, Ubuntu Studio es una distribución precisamente pensada para este propósito, ya que cuenta con numerosos paquetes de edición de vídeo, audio e imagen que te permitirán sacar el máximo provecho a esos contenidos.
8. Fluxbuntu: Otra versión ligera de Ubuntu que también se basa en ella pero que en lugar de apostar por el gestor de ventanas ligero XFCE lo hace por Fluxbox, otro de los más populares a la hora de sacarle partido a tu viejo equipo.
9. Guadalinex: Nuestra española Guadalinex se basa desde hace un tiempo en Ubuntu, y lo hace aportando además una serie de herramientas pensadas para facilitar el trabajo en la administración pública. Toda una demostración de que Linux puede ser una alternativa real en grandes implantaciones.
10. SimplyMEPIS: Aunque su origen real es Debían, en SimpyMEPIS 7.0 (basada en KDE) nos encontramos además con código adicional de Ubuntu que permite disfrutar de las ventajas de esta distribución.
INSTALACIÓN
Varía mucho por distribución.
Las distribuciones de propósito general ofrecen un live CD o un instalador con GUI (SuSE, Debian, Pardus, PCLinuxOS, Mandriva, Ubuntu, Fedora etc.), Otros ofrecen a un instalador guiado por menú (Vector Linux, Slackware, Debían) mientras otros, concentrando en grupos más especializados, requieren la fuente para ser copiada y para ser compilada (Gentoo).
El sistema también puede ser construido completamente desde cero, directamente de código fuente (Linux From Scratch).
FINALIDAD DE INSTALACION
Varía mucho por distribución. Las distribuciones de propósito general ofrecen un live CD o un instalador con GUI (SuSE, Debian, Pardus, PCLinuxOS, Mandriva, Ubuntu, Fedora etc.), Otros ofrecen a un instalador guiado por menú (Vector Linux, Slackware, Debían) mientras otros, concentrando en grupos más especializados, requieren la fuente para ser copiada y para ser compilada (Gentoo). El sistema también puede ser construido completamente desde cero, directamente de código fuente (Linux From Scratch
TIEMPO DE INSTALACION
Las gamas son de 6 minutos a una varía mucho por distribución.
Las distribuciones de propósito general ofrecen un live CD o un instalador con GUI (SuSE, Debian, Pardus, PCLinuxOS, Mandriva, Ubuntu, Fedora etc.), Otros ofrecen a un instalador guiado por menú (Vector Linux, Slackware, Debían) mientras otros, concentrando en grupos más especializados, requieren la fuente para ser copiada y para ser compilada (Gentoo).
El sistema también puede ser construido completamente desde cero, directamente de código fuente (Linux From Scratchora, dependiendo de la distribución. Es generalmente alrededor de 5-30 minutos para distribuciones de uso general como Ubuntu. El tiempo adicional puede ser requerido para instalar el Sistema operativo y los drivers.
Sin embargo, las distribuciones quieren a Ubuntu, Fedora y muchos otros, una vez ya instalados, ya tienen la mayor parte del software básico (como Office, GALON) las necesidades de usuario
DRIVERS
La mayoría de los drivers libres disponibles son incluidos en la mayoría de las distribuciones o pueden ser encontrados en archivos en línea.
Algunos dispositivos (por ejemplo tarjetas de gráfica, los adaptadores radiofónicos) no tienen los driver de Código: Fuente abierta disponibles debido a la licencia y a los asuntos, pero los drivers propietarios están disponibles para la descarga de fabricantes o archivos especiales.
Algunos dispositivos permiten conductores de Windows que utilizan. Para algunos dispositivos no drivers utilizables están disponibles. La mayoría de los conductores especiales de propósito deben ser compilados por el usuario manualmente. El tiempo ha sido invertido a centralizar y automatizar para alguna instalación de driver por un director de paquete.
INSTALACION VIA LIVE
Casi todas distribuciones de Linux ahora tienen un CD que puede ser utilizado para instalarse
SOFTWARE PRE-INSTALADO.
Todas las principales distribuciones contienen numerosos programas: multimedia, gráficos, internet, las series de la oficina, los juegos, las utilidades de sistema y ambientes alternativos de escritorio.
Algunas distribuciones se especializan en la educación, en los juegos, o en la seguridad. La mayoría de las distribuciones les dan a usuarios la elección de que programas desean instalar.
SOFTWARE NO-PREINSTALADO
Una piscina grande de software libre y algún software propietario. Los puertos de software propietario de Windows también existen.
Utilizando capas libres de compatibilidad de Windows como Vino, Mucho software de Windows también puede ser corrido en Linux. Los programas de distribución incluyen algunas cosas que pueden ser instalados fácilmente en series grandes con dependencias a bibliotecas compartidas para ser cuidado. El envase sistemas permiten la instalación fácil de programas común/sostenidos. Otros programas pueden ser instalados, pero requieren a usuarios a conocer el esqueleto UNIX.
DIVIDIENDO
Algún apoyo de filesystem que recalibra las divisiones sin perder los datos. LVM y EVMSzzz proporcionan dividir dinámico. Todas las distribuciones de Linux han liado software que divide como fdisk o gparted
INICIALIZANDO EL CARGADOR
Puede inicializar a múltiples sistemas operativos por GRUB o LILO. También tiene las características de la seguridad, como la protección de la contraseña, eso no es encontrado en la Windows Boot Loader.
martes, 11 de mayo de 2010
martes, 4 de mayo de 2010
MONITOR PANORAMICO DE 23"
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para mas informacion pueden visitar la pagina:
http://www.mkm-pi.com/mkmpi.php?article5933
martes, 27 de abril de 2010
UNIDADES BINARIAS
Sistema numérico binario, también se le conoce como sistema de base dos y se ha utilizado en las máquinas electrónicas porque se basa en dos estados (base dos) estables el 0 y el 1 (apagado y encendido) que utiliza el hardware de las computadoras. Es un sistema de numeración que utiliza internamente hardware de las computadoras actuales. Se basa en la representación de cantidades utilizando los dígitos 1 y 0, donde el 1 es encendido y el 0 representa apagado; por tanto su base es dos (numero de dígitos de sistemas). Cada digito de un número representado en este sistema se representa en BIT (contracción de binary digit). Siendo así, la expresión 11012 es una representación del sistema binario, esta expresión recibe el nombre de cuarteto puesto que posee 4 dígitos, por otra parte las expresiones binarias compuestas por m8 dígitos reciben el nombre de byte.
UNIDAES BINARIAS MAS COMUNES
Bit, unidad binaria de información. Es la cantidad más pequeña de almacenamientode un ordenador y también la cantidad más pequeña que se puede procesar. (el bit sólo puede tomar dos valores: el 0 y el 1). dígito en sistema binario (0 o 1) con el que se forma toda la información. Evidentemente esta unidad es demasiado pequeña para poder contener una información diferente a una dualidad (abierto/cerrado, si/no), por lo que se emplea un conjunto de bits (en español el plural de bit NO es bites, sino bits). 8 bits equivalen a 1 byte.
Byte, Formado normalmente por un octeto (8 bits), aunque pueden ser entre 6 y 9 bits. La progresión de esta medida es del tipo B=Ax2, siendo esta del tipo 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512. Se pueden usar capacidades intermedias, pero siempre basadas en esta progresión y siendo mezcla de ellas (24 bytes=16+8). Se describe como la unidad básica de almacenamiento de información, generalmente equivalente a ocho bits (01011101), pero el tamaño del byte depende del código de caracteres o código de información en el que se defina.
Kilobyte, Aunque se utilizan las acepciones utilizadas en el SI, un Kilobyte no son 1.000 bytes. Debido a lo anteriormente expuesto, un KB (Kilobyte) son 1.024 bytes. Debido al mal uso de este prefijo (Kilo, proveniente del griego, que significa mil), se está utilizando cada vez más el término definido por el IEC (Comisión Internacional de Electrónica) Kibi o KiB para designar esta unidad. Un kilobyte (pronunciado /kilobáit/) es una unidad de medida común para la capacidad de memoria o almacenamiento de las computadoras. Es equivalente a 1024 (o 210) bytes. Generalmente se abrevia como KB, K, kB, Kbyte o k-byte. Las PC de IBM más antiguas, por ejemplo, tenían una capacidad máxima de 640 K, o alrededor de 640 000 caracteres de datos.
Megabytes, El MB es la unidad de capacidad más utilizada en Informática. Un MB NO son 1.000 KB, sino 1.024 KB, por lo que un MB son 1.048.576 bytes. Al igual que ocurre con el KB, dado el mal uso del término, cada vez se está empleando más el término MiB. El Megabyte (MB) es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo binario del byte, que equivale a 220 (1 048 576) bytes, traducido a efectos prácticos como 106 (1 000 000) bytes.
Gigabyte, Un GB son 1.024 MB (o MiB), por lo tanto 1.048.576 KB. Cada vez se emplea más el término Gibibyte o GiB. Un gigabyte (de símbolo GB ó GiB) es una unidad de medida informática equivalente a mil millones de bytes (no confundir con el billón americano). Dado que los ordenadores trabajan en base binaria, en lugar de que un gigabyte sea 10³ megabytes (1000 MiB), el término gigabyte significa 210 megabytes (1024 MiB). Pero si somos exactos, 1 GB son 1.073.741.824 bytes ó 1.024 MB. En este último caso, puede ser abreviado como GiB (recomendado) ó GB
Terabyte, Aunque es aun una medida poco utilizada, pronto nos tendremos que acostumbrar a ella, ya que por poner un ejemplo la capacidad de los discos duros ya se está aproximando a esta medida. Un Terabyte son 1.024 GB. Aunque poco utilizada aun, al igual que en los casos anteriores se está empezando a utilizar la acepción Tebibyte. Una unidad de almacenamiento tan desorbitada que resulta imposible imaginársela, ya que coincide con algo más de un trillón de bytes. Un uno seguido de dieciocho ceros. Su símbolo es el TB y es equivalente a 240 bytes .
PARA MAS INFORMACION PUEDE INGRESAR A LAS SIGUIENTES PAGINAS
http://es.wikipedia.org/wiki/Prefijo_binario
viernes, 23 de abril de 2010
PERIFERICOS DE ENTRA Y SALIDA
Periféricos de entrada
Reciben esta denominación porque a través de ellos introducimos datos en el ordenador.
Periféricos de salida
Son los dispositivos mediante los cuales el ordenador nos presenta la información que ha sido procesada.
ESTOS TAMBIEN SE DENOMINAN ASI:
Periféricos de almacenamiento
Los periféricos de almacenamiento, llamados también periféricos de memoria auxiliar, son unos dispositivos en los que se almacenan, temporal o permanente, los datosque va a manejar la CPU durante el proceso en curso, y que no es posible mantener en la memoria principal. Suponen un apoyo fundamental a la computadora para realizar su trabajo habitual.
Los periféricos de almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen:
• Acceso secuencial.
• Acceso aleatorio.
— Acceso secuencial.
En el acceso secuencial, el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la totalidad de los datos almacenados previamente al espacio ocupado físicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de información a la que se desea acceder.
— Acceso aleatorio.
En el modo de acceso aleatorio, el elemento de lectura accede directamente a la dirección donde se encuentra almacenada físicamente la información que se desea localizar sin tener que pasar previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de grabación y el punto donde se almacena la información buscada.
Es evidente la reducción de tiempo que presenta el acceso aleatorio frente al secuencial, pero la utilización de la tecnología de acceso secuencial se debió a que la implementación de las cintas magnéticas fue muy anterior a la puesta en marcha operativa del primer periférico de acceso aleatorio.
En la actualidad, las cintas magnéticas tradicionales se están relegando poco a poco a simples soportes de almacenamiento de datos históricos del sistema informático o de procesos periódicos de copias de seguridad.
PARA MAS INFORMACION PUDES INGRESAR A LAS SIGUIENTES PAGINAS
ESPERO LES SIRVA DE ALGO CHAOO.
http://www.monografias.com/trabajos5/losperif/losperif.shtml
http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Perifericos-de-Entrada-y-Salida.php
http://www.alegsa.com.ar/Dic/periferico.php
MICROSOFT EXCEL
ESPERO LES GUSTE.
Que Es Excel?
Excel es un programa que permite la manipulación de libros y hojas de calculo. En Excel, un libro es el archivo en que se trabaja y donde se almacenan los datos. Como cada libro puede contener varias hojas, pueden organizarse varios tipos de información relacionada en un único archivo.
Utilice hojas de cálculo para mostrar y analizar datos. Pueden introducirse y modificarse los datos simultáneamente en varias hojas de cálculo y pueden ejecutarse los cálculos basándose en los datos de varias hojas de cálculo. Si se crea un gráfico, éste puede colocarse en la hoja de cálculo con sus datos correspondientes o en una hoja de gráfico.
PARAMAS IMFORMACION PUEDEN VISITAR LAS SIGUIENTES PAGINAS.
http://www.monografias.com/trabajos6/curba/curba.shtml
MICROSOFT OFFICE WORD 2007
Es un software que nos permite hacer documentos. Es un procesador de texto se puede decir que el mas utilizado.
¿CUALES SON SUS HERRAMIENTAS?
Las barras de herramientas de Microsoft office Word 2007 son:
Inicio- insertar- diseño de pagina- referencias- correspondencia- revisar- vista.
para mas informacion .
• http://www.slideshare.net/sgraham66/word-2007-create-your-first-document?src=related_normal&rel=776866
• http://www.monografias.com/trabajos16/manual-word-excel-shtml
• http://www.slideshare.net/yasyosey/power-point-2007-yasito-presentation
• http://www.agapea.com/libros/Word-2007-isbn-8441521441-i.htm
• http://office.microsoft.com/es-es/word/HP051892933082.
lunes, 19 de abril de 2010
LA MEMORIA FLASH
DEL TRABAJO KE HEMOS HECHO
Y APRENDIDO.
Memoria flash
Es una manera desarrollada de la memoria EEPROM que permite que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación de programación mediante impulsos eléctricos, frente a las anteriores que sólo permite escribir o borrar una única celda cada vez. Por ello, flash permite funcionar a velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura en diferentes puntos de esta memoria al mismo tiempo.
Historia de la memoria flash
La historia de la memoria flash siempre ha estado muy vinculada con el avance del resto de las tecnologías a las que presta sus servicios como routers, módems, BIOS de los PC, wireless, etc. Fue Fujio Masuoka en 1984, quien inventó este tipo de memoria como evolución de las EEPROM existentes por aquel entonces. Intel intentó atribuirse la creación de esta sin éxito, aunque si comercializó la primera memoria flash de uso común.
Funcionamiento
Flash, como tipo de EEPROM que es, contiene una matriz de celdas con un transistor evolucionado con dos puertas en cada intersección. Tradicionalmente sólo almacenan un bit de información. Las nuevas memorias flash, llamadas también dispositivos de celdas multi-nivel, pueden almacenar más de un bit por celda variando el número de electrones que almacenan
Tipos de memoria flash
flash de tipo NAND
Las memorias flash basadas en puertas lógicas NAND funcionan de forma ligeramente diferente: usan un túnel de inyección para la escritura y para el borrado un túnel de ‘soltado’.
Memoria flash de tipo NOR
En las memorias flash de tipo NOR, cuando los electrones se encuentran en FG, modifican el campo eléctrico que generaría CG en caso de estar activo. De esta forma, dependiendo de si la celda está a 1 ó a 0, el campo eléctrico de la celda existe o no. Entonces, cuando se lee la celda poniendo un determinado voltaje en CG, la corriente eléctrica fluye o no en función del voltaje almacenado en la celda.
Función de la memoria flash
La memoria electrónica viene en gran variedad de formas para servir una variedad de propósitos. La memoria FLASH se usa para un rápido y fácil almacenamiento de información en dispositivos como las cámaras digitales y las consolas de video. También se usa para ciertos equipos de red como routers, switches. Se usa más como un disco duro que como una memoria RAM. De hecho, la memoria flash se considera un elemento sólido de almacenar datos. Sólido significa que no hay partes que se muevan – todo es electrónica en lugar de mecánico.
Características de una memoria flash
La nueva interfaz “Adobe” de Flash
El nuevo y mejorado importador de video a flash
Una forma sensata y humana de cambiar el diseño a los componentes
El exportar movimientos y animaciones como código
Importar archivos de Photoshop e Ilustrador con una compatibilidad al 100%
Las herramientas de dibujo son las de ilustrador.
Componentes livianos
Actionscript 3 y el editor de código
Compilador de la velocidad de Flex
Su precio
EL MICROPROCESADOR
Historia de los microprocesadores
El microprocesador es un producto de la computadora y con tecnología semiconductora. Se eslabona desde la mitad de los años 50's; estas tecnologías se fusionaron a principios de los años 70`'s, produciendo el llamado microprocesador.
La computadora digital hace cálculos bajo el control de un programa. La manera general en que los cálculos se han hecho es llamada la arquitectura de la computadora digital. Así mismo la historia de circuitos de estado sólido nos ayuda también, porque el microprocesador es un circuito con transistores o microcircuito LSI (grande escala de integración), para ser más preciso.
El mapa de la figura, mostrada al final de esta sección, muestra los sucesos importantes de éstas dos tecnologías que se desarrollaron en las últimas cinco décadas.
Las dos tecnologías iniciaron su desarrollo desde la segunda guerra mundial; en este tiempo los científicos desarrollaron computadoras especialmente para uso militar. Después de la guerra, a mediados del año de 1940 la computadora digital fue desarrollada para propósitos científicos y civiles
La tecnología de circuitos electrónicos avanzó y los científicos hicieron grandes progresos en el diseño de dispositivos físicos de Estado Sólido. En 1948 en los laboratorios Bell crearon el Transistor.
En los años 50 aparecen las primeras computadoras digitales de propósito general. Éstas usaban tubos al vacío (bulbos) como componentes electrónicos activos. Tarjetas o módulos de tubos al vacío fueron usados para construir circuitos lógicos básicos tales como compuertas lógicas y flip-flops (Celda donde se almacena un bit). Ensamblando compuertas y flip-flops en módulos, los científicos construyeron la computadora. Los bulbos también formaron parte de la construcción de máquinas para la comunicación con las computadoras. Para el estudio de los circuitos digitales, en la construcción de un circuito sumador simple se requiere de algunas compuertas lógicas.
La construcción de una computadora digital requiere de muchos circuitos o dispositivos electrónicos. El principal paso tomado en la computadora fue hacer que el dato fuera almacenado en memoria como una forma de palabra digital. La idea de almacenar programas fue muy importante.
En un micro podemos diferenciar diversas partes: la memoria caché: una memoria ultrarrápida que sirve al micro para tener a mano ciertos datos que previsiblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo el tiempo de espera.
Es lo que se conoce como caché de primer nivel; es decir, la que está más cerca del micro, tanto que está junto a él. Todos los micros tipo Intel desde el 486 tienen esta memoria, también llamada caché interna.
el coprocesador matemático: o, más correctamente, la FPU (Floating Point Unit, Unidad de coma Flotante). Parte del micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos; también puede estar en el exterior del micro, en otro chip.
El resto del micro: el cual tiene varias partes (unidad de enteros, registros, etc.) que no merece la pena detallar aquí.
Buses del procesador
Todos los procesadores poseen un bus principal o de sistema por el cual se envían y reciben todos los datos, instrucciones y direcciones desde los integrados del chipset o desde el resto de dispositivos. Como puente de conexión entre el procesador y el resto del sistema, define mucho del rendimiento del sistema, su velocidad se mide en bytes por segundo.
Ese bus puede ser implementado de distintas maneras, con el uso de buses seriales o paralelos y con distintos tipos de señales eléctricas. La forma más antigua es el bus paralelo en el cual se definen líneas especializadas en datos, direcciones y para control.
En la arquitectura tradicional de Intel (usada hasta modelos recientes), ese bus se llama el Front Side Bus y es de tipo paralelo con 64 líneas de datos, 32 de direcciones además de múltiples líneas de control que permiten la transmisión de datos entre el procesador y el resto del sistema. Este esquema se ha utilizado desde el primer procesador de la historia, con mejoras en la señalización que le permite funcionar con relojes de 333 MHz haciendo 4 transferencias por ciclo.
En algunos procesadores de AMD y en el Intel Core i7 se han usado otros tipos para el bus principal de tipo serial. Entre estos se encuentra el bus HyperTransport que maneja los datos en forma de paquetes usando una cantidad menor de líneas de comunicación, permitiendo frecuencias de funcionamiento más altas.
Los microprocesadores de última generación de Intel y muchos de AMD poseen además un controlador de memoria DDR en el interior del encapsulado lo que hace necesario la implementación de buses de memoria del procesador hacia los módulos. Ese bus esta de acuerdo a los estándares DDR de JEDEC y consisten en líneas de bus paralelo, para datos, direcciones y control. Dependiendo de la cantidad de canales pueden existir de 1 a 3 buses de memoria.
Procesadores MMX
La tecnología MMX es un mejor realce a la arquitectura Intel que convertirá a los PCs en una mejor plataforma de Multimedia y Comunicaciones. Es el más significativo en la arquitectura Intel desde el procesador i386. Este realce incluye 57 nuevas instrucciones orientadas a operaciones altamente paralelas con Multimedia y los tipos de datos en las Comunicaciones. Estas instrucciones usan una técnica conocida como SIMD (Simple Instrucción, Múltiples Datos) para dar un mejor rendimiento a la Multimedia y la computación de las comunicaciones. Los procesadores que soportan la tecnología MMX serán completamente compatibles con las generaciones anteriores de la Arquitectura Intel y el software instalado.
P6
Intel sostiene que el P6 es, aproximadamente, el doble de rápido que el Pentium. Pero Intel está comparando el rendimiento estimado de un P6 de 133 MHz (200 SPECint92) al de un Pentium de 100 MHz (112,7 SPECint92). El P6 tiene superpipelines, de forma que su frecuencia de reloj es más alta.
Novedades del P6.
F En el núcleo de la CPU 5,5 millones de transistores, en la caché secundaria integrada 15,5 millones.
F Micro arquitectura superescalar de 3 vías.
F Superpipeline de 14 etapas.
F Cinco unidades de ejecución paralelas: dos para enteros, una para carga, una para almacenamiento y una para com flotante.
F 8KB de caché primaria asociada de instrucciones de dos vías y 8 KB de caché primaria asociativa de datos con cuatro vías.
F 256 KB de cach‚ secundaria SRAM (RAM est tica) en un bus dedicado con la misma velocidad que la CPU, integrada con ‚ esta en un solo paquete PGA cerámico de 387 patilla de cavidad dual
F Bus transaccional de entrada/salida y jerarquía de caché no interferente.
F Ejecución de variación de orden, predicción dinámica de bifurcaciones y ejecución especulativa.
F Rendimiento proclamado por Intel: 200 SPECint92 a 133 MHz
F Tecnología de proceso de fabricación BiCMOS metálica de cuatro niveles, 0,6 micras y 2,9 voltios.
F Superficie de la CPU: 306 mm2.
F Superficie de la SRAM: 202 mm2.
F Consumo energético estimado máximo: 20 vatios a 133 MHz
Intel Celeron
Los procesadores Celeron pueden realizar las mismas funciones básicas que otros, pero su rendimiento es inferior. Por ejemplo, los Celeron usualmente tienen menos memoria caché o algunas funcionalidades avanzadas desactivadas. Estas diferencias impactan variablemente en el rendimiento general del procesador. Aunque muchos Celeron pueden trabajar prácticamente al mismo nivel de otros procesadores, algunas aplicaciones avanzadas (juegos, edición de video, programas de ingeniería, etc.) tal vez no funcionen igual en un Celeron.
Intel Pentium
Es una gama de microprocesadores de quinta generación con arquitectura x86 producidos por Intel Corporation.
SSE
Es una extensión al grupo de instrucciones MMX para procesadores Pentium III, introducida por Intel en febrero de 1999. Las instrucciones SSE son especialmente adecuadas para decodificación de MPEG2, que es el códec utilizado normalmente en los DVD, procesamiento de gráficos tridimensionales y software de reconocimiento de voz.
X86-64
Es una arquitectura basada en la extensión del conjunto de instrucciones x86 para manejar direcciones de 64 bits. Además de una simple extensión contempla mejoras adicionales como duplicar el número y el tamaño de los registros de uso general y de instrucciones SSE.
El Intel Pentium E
Es un chip dual de bajo costo []que será lanzado oficialmente el 3 de Junio del 2007,[2] pero ya en Mayo se han podido encontrar unidades en las tiendas. Esta basado en la micro arquitectura Intel Core.
AMD
Esta máquina de triturar números en coma flotante y con precisión real de 32 bits, está basada en la GPU de la tarjeta gráfica ATI Radeon X1900, es decir, en el magnífico chip AMD R580.
Con sus 48 procesadores y un ultra-eficiente controlador de memoria de 512-bit, esta placa formato PCI-Express y 1 Gb de memoria RAM DDR3 de última generación, promete a sus afortunados usuarios una potencia de cálculo de 360GFlops. Sin duda, algo que no está nada mal para un humilde ordenador de sobremesa.
K5 de AMD
o El K5 era un buen chip, rápido
o para labores de oficina pero con peor coprocesador
o matemático que el Pentium, por lo que no era apropiado para CAD ni para ciertos juegos tipo
o Quake, que son las únicas aplicaciones que usan esta parte del micro. Técnicamente, los
o modelos PR75, PR90 y PR100 se configuraban igual que sus PR equivalentes (sus
o Performance Rating ) en Pentium, mientras que los PR120, PR133 y PR166 eran más
o avanzados, por lo que necesitaban ir a menos MHz (sólo 90, 100 y 116,66 MHz) para alcanzar
o ese PR equivalente.
o 6x86 (M1) de Cyrix (o IBM)
Pentium MMX
o Es un micro propio de la filosofía Intel. Con un gran chip como el Pentium Pro ya en el mercado, y a 3 meses escasos de sacar el Pentium II, decidió estirar un poco más la tecnología ya obsoleta del Pentium clásico en vez de ofrecer esas nuevas soluciones a un precio razonable.
o Así que se inventó un nuevo conjunto de instrucciones para micro, que para ser modernos tuvieran que ver con el rendimiento de las aplicaciones multimedia, y las llamó MMX (Multimedia eXtensions). Prometían que el nuevo Pentium, con las MMX y el doble de caché (32 Kb), podía tener ¡hasta un 60% más de rendimiento!!
Pentium II
o En realidad, se trata del viejo Pentium Pro, jubilado antes de tiempo, con algunos
o cambios (no todos para mejor) y en una nueva y fantástica presentación, el
o cartucho SEC: una cajita negra superchula que en vez de a un zócalo se conecta a
o una ranura llamada Slot 1.
o Los cambios respecto al Pro son:
o optimizado para MMX (no sirve de mucho, pero hay que estar en la onda, chicos);
o nuevo encapsulado y conector a la placa (para eliminar a la competencia, como
o veremos);
o rendimiento de 16 bits mejorado (ahora es mejor que un Pentium en Windows 95,
o pero a costa de desaprovecharlo; lo suyo son 32 bits puros);
o caché secundaria encapsulada junto al chip (semi-interna, como si dijéramos), pero
o a la mitad de la velocidad de éste (un retroceso desde el Pro, que iba a la misma
o velocidad; abarata los costes de fabricación
K6 de AMD
o Un chip meritorio, mucho mejor que el K5. Incluye la " magia" MMX, aparte de un diseño interno increíblemente innovador y una caché interna de 64 Kb (no hace demasiado, ese tamaño lo tenían las cachés externas; casi da miedo).
o Se " pincha" en un zócalo de Pentium normal (un socket 7, para ser precisos) y la caché secundaria la tiene en la placa base, a la manera clásica. Pese a esto, su rendimiento es muy bueno: mejor que un MMX y sólo algo peor que un II, siempre que se pruebe en Windows 95 (NT es terreno abonado para el Pentium II).
CLASES DE MEMORIAS
MEMORIA RAM
Es una memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Es el área de trabajo para la mayor parte del software de un computador. Hay una memoria intermedia entre el procesador y la RAM, llamada cache, pero ésta sólo es una copia de la memoria principal (típicamente discos duros) almacenada en los módulos de RAM.
Se trata de una memoria de estado sólido tipo DRAM en la que se puede tanto leer como escribir información.
HISTORIA
Los primeros tipos de memoria RAM fue la memoria de núcleo magnético, desarrollada entre 1949 y 1952 y fue utilizada en muchos computadores hasta el desarrollo de circuitos integrados a finales de los años 60 y principios de los 70. Antes que eso, las computadoras usaban relés y líneas de retardo de varios tipos diseñadas con tubos de vacío para implementar las funciones de memoria principal con o sin acceso aleatorio.
1969 fue lanzadas una de las primeras memorias RAM basadas en semiconductores de silicio por parte de Intel con el integrado 3101 de 64 bits de memoria ,para el siguiente año se presentó una memoria DRAM de 1 Kilobite, referencia 1103 la cual se constituyó en un hito la cual fue la primera en ser comercializada con éxito, lo que trajo el principio del fin para las memorias de núcleo magnético.
1973 se presentó una innovación la cual permitió otra miniaturización y se convirtió en estándar para las memorias DRAM: la multiplexación en tiempo de la direcciones de memoria. MOSTEK presento la referencia MK4096 de 4Kb en un empaque de 16 pines, mientras sus competidores las fabricaban en el empaque DIP de 22 pines.
Tipos de memoria RAM
Los tipos de memoria RAM son tarjetas de circuito impreso las cuales contienen soldados integrados de memoria DRAM por una o ambas caras.
Módulos SIMM: Formato usado en computadores antiguos. Tenían un bus de datos de 16 o 32 bits
Módulos DIMM: Utilizado en computadores de escritorio. Se caracterizan por tener un bus de datos de 64 bits.
Módulos SO-DIMM: Utilizado en computadores portátiles. Formato miniaturizado de DIMM.
Memoria ROM
Es una clase de medio de almacenamiento usado en los ordenadores y otros dispositivos electrónicos. Los datos almacenados en la ROM no se puede modificar -al menos no de manera rápida o fácil- y se utiliza principalmente para contener el firmware (software que está estrechamente ligado a hardware específico, y es poco probable que requiera actualizaciones frecuentes).
Historia
La memoria ROM fue inventada en 1956 por Wen Tsing Chow, trabajando para la División Arma, de la American Bosch Arma Corporation en Garden Ciy, Nueva York. La invención fue concebida a petición de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos, para conseguir una forma más segura y flexible para almacenar las constantes de los objetivos en la computadora digital del MBI Atlas E/F.
Tipos de ROM
Hay 5 tipos básicos de memoria ROM, los cuales se pueden identificar como:
ROM
PROM
EPROM
EEPROM
Memoria Flash
Funcionamiento ROM
De un modo similar a la memoria RAM, los chips ROM contienen una hilera de filas y columnas, aunque la manera en que interactúan es bastante diferente. Mientras que RAM usualmente utiliza transistores para dar paso a un capacitador en cada intersección, ROM usa un diodo para conectar las líneas si el valor es igual a 1. Por el contrario, si el valor es 0, las líneas no se conectan en absoluto
características fundamentales
Cada tipo tiene unas características especiales, aunque todas tienen algo en común:Los datos que se almacenan en estos chips son no volátiles, lo cual significa que no se pierden cuando se apaga el equipo.Los datos almacenados no pueden ser cambiados o en su defecto necesitan alguna operación especial para modificarse. Recordemos que la memoria RAM puede ser cambiada en al momento.
LO VIRUS INFORMATICOS
El primer virus que atacó a una máquina IBM Serie 360 (y reconocido como tal), fue llamado creeper , creado en 1972. Este programa emitía periódicamente en la pantalla el mensaje: «I'm a creeper... catch me if you can!» (soy una enredadera, agárrenme si pueden). Para eliminar este problema se creó el primer programa antivirus denominado Reaper (cortadora).
Sin embargo, el término virus no se adoptaría hasta 1984, pero éstos ya existían desde antes. Sus inicios fueron en los laboratorios de Bell Computers. Cuatro programadores (H. Douglas Mellory, Robert Morris, Victor Vysottsky y Ken Thompson) desarrollaron un juego llamado Core War, el cual consistía en ocupar toda la memoria RAM del equipo contrario en el menor tiempo posible.
Después de 1984, los virus han tenido una gran expansión, desde los que atacan los sectores de arranque de disquetes hasta los que se adjuntan en un correo electrónico.
Existen diversos tipos de virus, varían según su función o la manera en que éste se ejecuta en nuestra computadora alterando la actividad de la misma, entre los más comunes están:
Troyano:que consiste en robar información o alterar el sistema del hardware o en un caso extremo permite que un usuario externo pueda controlar el equipo.
Gusano:tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo. Los gusanos utilizan las partes automáticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario.
Bombas lógicas o de tiempo: son programas que se activan al producirse un acontecimiento determinado. La condición suele ser una fecha (Bombas de Tiempo), una combinación de teclas, o ciertas condiciones técnicas (Bombas Lógicas). Si no se produce la condición permanece oculto al usuario.
Hoax: los hoax no son virus ni tienen capacidad de reproducirse por si solos. Son mensajes de contenido falso que incitan al usuario a hacer copias y enviarla a sus contactos. Suelen apelar a los sentimientos morales ("Ayuda a un niño enfermo de cáncer") o al espíritu de solidaridad ("Aviso de un nuevo virus peligrosísimo") y, en cualquier caso, tratan de aprovecharse de la falta de experiencia de los internautas novato
Características
Dado que una característica de los virus es el consumo de recursos, los virus ocasionan problemas tales como: pérdida de productividad, cortes en los sistemas de información o daños a nivel de datos.
Una de las características es la posibilidad que tienen de diseminarse por medio de replicas y copias. Las redes en la actualidad ayudan a dicha propagación cuando éstas no tienen la seguridad adecuada.
Otros daños que los virus producen a los sistemas informáticos son la pérdida de información, horas de parada productiva, tiempo de reinstalación, etc.
¿Qué es el software antivirus?
El software antivirus es un programa que viene instalado en el equipo o que adquiere e instala el usuario. Ayuda a proteger el equipo frente a la mayoría de virus, gusanos, troyanos y otros peligros que pueden dañarlo. Los virus, gusanos, etc. suelen llevar a cabo acciones perjudiciales, como eliminar archivos, obtener acceso a datos personales o utilizar el equipo para atacar otros equipos.
Por qué es recomendable utilizar software antivirus?
El uso de este software puede ayudar a mantener el equipo limpio. Recuerde que el software antivirus debe actualizarse periódicamente. Estas actualizaciones suelen estar disponibles a través de una suscripción que se contrata con el proveedor del software
Antivirus
De Wikipedia, la enciclopedia libre
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Los antivirus nacieron como una herramienta simple cuyo objetivo fuera detectar y eliminar virus informáticos, durante la década de 1980.
Con el transcurso del tiempo, la aparición de sistemas operativos más avanzados e Internet, los antivirus han evolucionado hacia programas más avanzados que no sólo buscan detectar un Virus informáticos, sino bloquearlo, desinfectar y prevenir una infección de los mismos, así como actualmente ya son capaces de reconocer otros tipos de malware, como spyware, rootkit, etc.
El funcionamiento de un antivirus varía de uno a otro, aunque su comportamiento normal se basa en contar con una lista de virus conocidos y su formas de reconocerlos (las llamadas firmas o vacunas), y analizar contra esa lista los archivos almacenados o transmitidos desde y hacia un ordenador
Muchas veces las personas se preguntan como funciona un antivirus debido a que tienen que verificar cada archivo de las computadoras si están infectadas, puede haber una teoría de que un antivirus es creado con una lista de códigos maliciosos en lo que lleva al antivirus a examinar en la base de datos de un archivo, si en la lista de códigos maliciosos hay un código en el que está en un archivo, este sera reconocido como un virus informático.
http://es.wikipedia.org/wiki/Virus_inform%C3%A1tico
MANTENIMIENTO DEL SOFTWARE
El mantenimiento de software es también una de las fases en el ciclo de vida de desarrollo de sistemas que se aplica al desarrollo de software. La fase de mantenimiento es la fase que viene después del despliegue (implementación) del software en el campo.
FRAGILIDAD DEL SOFTWARE
Fragilidad del software es el término irónico que describe la dificultad incremental de arreglar software antiguo. El término es derivado de analogías al trabajo del metal.
TIPOS DE MANTENIMIENTO
A continuación se señalan los tipos de mantenimientos existentes, definidos tal y como se especifican para la metodología de métrica.
Perfectivo: son las acciones llevadas a cabo para mejorar la calidad interna de los sistemas en cualquiera de sus aspectos: reestructuración del código, definición más clara del sistema y optimización del rendimiento y eficiencia.
Evolutivo: son las incorporaciones, modificaciones y eliminaciones necesarias en un producto software para cubrir la expansión o cambio en las necesidades del usuario.
Adaptativo: son las modificaciones que afectan a los entornos en los que el sistema opera, por ejemplo, cambios de configuración del hardware, software de base, gestores de base de datos, comunicaciones, etc.
Correctivo: son aquellos cambios precisos para corregir errores del producto software.
Cabe señalar que, de estos 4 tipos de mantenimiento, solamente el correctivo y el evolutivo entran en el ámbito de MÉTRICA versión 3, ya que los otros dos requieres actividades y perfiles distintos a los del proceso de desarrollo.
El scan disk: Es aquel que se encarga de buscar errores en el disco y los repara. El Desfragmentador de disco duro: Libera espacio en el disco, acomoda los archivos que son útiles para el usuario creando así más espacio y los archivos que ya no sirven los elimina.
El Antivirus: Los virus de computadoras consisten en sectores de código que dañan o borran información, archivos o programas de software en la computadora.
PARA QUE SIRVE EL MANTENIMIENTO
Es aquel que servirá para tener en excelente estado el equipo de cómputo, siempre y cuando se cree un programa con fechas para realizar dicha manutención y contar con los elementos necesarios para esta.
Se recomienda realizar un mantenimiento cada 6 meses si el equipo de cómputo no es muy utilizado. O bien cada 4 meses si este si es constante en su uso. Pero es muy importante realizarlo cada 2 meses si la PC es utilizada a diario además si utiliza la red de Internet constantemente.
BIBLIOGRAFIAS
http://www.mailxmail.com/curso-mantenimiento-ordenadores/mantenimiento-computadora
http://www.mailxmail.com/curso-mantenimiento-ordenadores/que-sirve-mantenimiento
MANTENIMIENTO PREVETIVO Y PREDICTIVO DE LOS ORDENADORES
CADA CUANTO SE DEBE REALIZAR EL MANTENIMIENTO PREVENTIVO
Se debe realizar mantenimiento preventivo por lo mínimo cada 6 meses.
HERRAMIENTAS QUE UTILIZAN PARA UN MANTENIMIENTO PREVENTIVO
¢Un juego de destornilladores (Estrella. hexagonal o Torx, de pala y de copa)
¢Una pulsera antiestática
¢Una brocha pequeña suave
¢ Copitos de algodón
¢Un soplador o "blower
¢Trozos de tela secos
¢Alcohol isopropílico
¢Limpia contactos en aerosol
¢Silicona lubricante o grasa blanca
¢Un borrador.
¢Disco de limpieza
PULSERA ANTIESTATICA
Es un elemento de protección, protege los componentes electrónicos de descargas de electricidad estática con la que se carga el cuerpo humano, y que les puede afectar y en algunos casos incluso destruir.
BLOWER
Ideal para limpieza de computadores y sus accesorios (Podrás limpiar las fuentes de poder, monitores, impresoras, ventiladores, teclados, parlantes, etc.).
ALCOHOL ISOPROPÍLICO
Elimina grasas, tintas, suciedad y óxidos, recomendado para: placas, mecanismos y cabezales de impresoras, scanner, Zip drives, remoción de ceras y grasas, teclados, zócalos, terminales de fibra óptica y PC, cabezales de disqueteras y de audio, video.
LIMPIA CONTACTOS EN AEROSOL
Especialmente para limpiar contactos, zócalos, conectores, cabezales magnéticos, placas electrónicas, etc. Se puede aplicar con los equipos en funcionamiento.
GRASA BLANCA
Se utiliza con el equipo apagado. Uso Externo e Interno. Producto desarrollado para remover los derrames de tintas de las impresoras.
DESTORNILLADOR
Es una herramienta que se utiliza para apretar y aflojar tornillos que requieren poca fuerza de apriete y que generalmente son de tamaño pequeño.
DISCO DE LIMPIEZA
Con este disco limpiador oirá una música de espera mientras que se efectúa el proceso de limpieza. Unas finas escobillas limpian la lente para garantizarle una lectura nítida del láser. Compatible con los lectores y reproductores de DVD, CD audio, CD-ROM y grabadoras.
A QUE SE LE REALIZA UN MANTENIMIENTO PREVENTIVO
¢La placa madre
¢Teclados
¢Mouse
¢Puerto de impresión
¢Puerto de comunicación
¢USB
¢Memoria RAM
¢Unidades de disco duro
¢ Fuente de poder
¢Monitor
¢Disquetera
¢Procesador
¢Unidad de CD
QUE SE DEBE TENER EN CUENTA PARA REALIZAR UN MANTENIMIENTO PREVENTIVO
Para realizar un buen mantenimiento preventivo debemos realizar los siguientes pasos:
¢Tener el computador desconectado y desconectar los cables de potencia.
¢Empezamos por destapar la CP
¢Antes de empezar con el mantenimiento debemos colocarnos la manilla antiestética y proceder a retirar la tarjetas de interface con mucho cuidado teniendo su ubicación y conservando esta.
¢ luego retiramos los bus de datos para liberar espacio.
¢Después seguimos desconectando los cables de alimentación de la fuente de poder.
¢ soplamos la torre para remover el polvo acumulado
¢Procedemos a retirar las unidades lectoras y el disco duro con mucho cuidado y teniendo en cuenta los tornillos de cada una que suelen ser diferentes.
¢Podemos hacer limpieza general de las tarjetas principal y interfaces al igual que el interior de la unidad con una brocha o un pequeño pincel para espacios reducidos.
¢Para limpiar los contactos de las tarjetas de interface se utiliza un borrador nata.
¢Después de retirar el polvo de las tarjetas y limpiar los terminales de cobre de dichas tarjetas, podemos aplicar limpia contactos en aerosol para mejorar la limpieza.
LIMPIEZA DE LA FUENTE DE PODER
¢Antes de comenzar debemos desconectar los cables de alimentación
¢Seguimos a limpiar el coler ya que es donde se acula mas polvo, lo limpiamos con el soplador poniendo en el coler un destornillador evitando que gire al utilizar el soplador.
¢Se retira y se destapa la fuente se limpia con un pincel o una brocha
LIMPIEZA DE LA UNIDAD DE DISCO FLEXIBLE
¢La limpiamos con un copito de algodón y alcohol isopropolico para limpiar las cabezas de la unidad
¢Luego se levanta un poco la cabeza lectoral superior y con un copito realice la limpieza de las cabezas pero con mucho cuidado porque con la presión de la mano la podíamos dañar
LIMPIEZA DE LA UNIDAD CD-ROM
¢para realizar esta limpieza es necesario hacerlo con un disco de limpieza con el sistema en funcionamiento
MANTENIMIENTO DEL DISCO DURO
Se debe tener en cuenta que esta unidad no se puede destapar, su mantenimiento consiste en limpiar su exterior y sus tarjetas
LIMPIEZA DE LOS BUSES DE DATOS
La limpieza de los buses se realiza mediante bayetilla y espumoso
MANTENIMIENTO DE PERIFERICOS
vTECLADO
Consiste en hacer mantenimiento exterior con la bayetilla y espumoso aunque también se puede hacer mantenimiento interior destapando el teclado pero teniendo en cuenta que se debe dejar como estaba
vMOUSE
Se hace limpieza en los rodillos con un copito y alcohol
vMONITOR
Se limpia con un pedazo de bayetilla y espumoso
VERIFICAR CONEXIONES
Debemos revisar que cada uno de los conectores este bien ajustado al dispositivo correspondiente.
TAPAR LA TORRE
Al tapar la torre debemos fijarnos que no se presione ningún cable en los bordes y que la tapa no entre forzada
Por ultimo debemos limpiar la carcasa de la torre con espumoso y bayetilla
MANTENIMIENTO PREDICTIVO
Mantenimiento basado fundamentalmente en detectar una falla antes de que suceda, para dar tiempo a corregirla sin perjuicios al servicio, ni detención de la producción, etc.
IFERENCIA ENTRE MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y PREDICTIVO
Que el preventivo es el que se le aplica a una PC para evitar futuros errores y problemas técnicos, como por ejemplo: Buscar y eliminar virus del disco duro, buscar y corregir errores lógicos y físico en el disco, de fragmentar el disco, limpiar la placa base y demás tarjetas para evitar fallas técnicas por el polvo, etc. En cambio el Mantenimiento Predictivo consiste en la observación de las condiciones y el análisis de los parámetros de funcionamiento de una máquina o equipo, bien de forma periódica o bien de forma continua, con el fin de predecir y evitar la aparición de la avería.
COMPONENTES DE LA BOARD
EL PROCESADOR: parte importante ya que es el cerebro del computador significativamente según la calidad que este tenga así mismo es el funcionamiento de la computadora. Hoy en día existen tres tipos de procesadores que son: Intel, AMD y cyrix.
MEMEORIA CACHE: la memoria cache es un dispositivo de almacenamiento masivo es un poco lento paro de mayor capacidad que la RAM como decíamos esta forma parte de la board (placa madre) y al igual también del procesador ya que esta es la ejecuta la información que este posee en el momento esta consta de dos tipos cache primario (L1) y cache secundario (L1) el primario está determinado por el procesador y no lo podemos quitar ni poner mientras que el secundario se puede añadir a la tarjeta madre estos dispositivos o memoria de almacenamiento utilizan una regla muy clara y concisa ya que por cada 8 megabytes de memoria RAM se debe tener 180 kilobytes de cache.
Como podemos mirar en la anterior imagen se opcerva algunas partes que tiene la board como el BIOS, la memoria cache, chipset, pila, ranuras, zócalo y conectores en esta imagen se presencia las partes más fundamentales de la board.
EL BUS: este dispositivo es el que realiza la transferencia de los datos. En este como en otros también existen distintos tipos de bus como lo son: el bus de datos, bus de dirección, bus de control, bus de expansión y bus de sistemas.
BUS De DATOS: es por donde circulan los datos externos y internos del procesador.
BUS DE DIRECCIONES: es la línea de comunicación
En la cual se hace transferencia al dato que se le hace la referencia.
BUS DE CONTROL: es la línea por la cual se controla la información y algunos periféricos.
BUS DE EXPANSIÓN: este se encarga de llevar el bus de datos el de direcciones a la placa madre.
BUS DE SISTEMAS: este es el que permite que todos los componentes de la CPU se vinculen al procesador mediante distintos tipos de datos.
EL ZÓCALO DE MEMORIA
El zócalo también llamado en ingles socket es un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya variedad de componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado. En los equipos de arquitectura propietaria, los integrados se sueldan sobre la placa base, como sucede en las consolas de videojuegos.
Existen variantes desde 40 conexiones para integrados pequeños, hasta más de 1300 para microprocesadores, los mecanismos de retención del integrado y de conexión dependen de cada tipo de socket, aunque en la actualidad predomina el uso de socket ZIF (pines) o LGA (contactos).
EL CHIPSET
El chipset cuenta con dos conjuntos el Northbridge (puente norte) y el Southbridge (puente sur). El chipset es el corazón de la placa madre y recibe este nombre porque está situado en la parte superior de la placa madre con formato atx.
NORTHBRIDGE: (puente norte) es el circuito más integrado del conjunto chips. Los Northbridges tienen un bus de datos de 64 BIT en la arquitectura X86 y funcionan en frecuencias que van desde los 66MHz de las primeras placas que lo integraban en 1998 hasta 1GHz de los modelos actuales de SiS para procesadores AMD64
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PS2. Son los puertos donde se conectan el teclado y mouse.
RANURA PCI. Es donde se instalan cualquier componente adicional al ordenador, como tarjeta de sonido, video etc.
BIOS. Es un sistema básico de entrada/salida que normalmente pasa inadvertido para el usuario final de computadoras. Se encarga de encontrar el sistema operativo y cargarlo en memoria RAM. Posee un componente de hardware y otro de software, este último brinda una interfaz generalmente de texto que permite configurar varias opciones del hardware instalado en la PC, como por ejemplo el reloj, o desde qué dispositivos de almacenamiento iniciará el sistema operativo (Windows, GNU/Linux, Mac OS X, etc.).
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RANURAS ISA .Son bastante antiguas y cada vez se utilizan menos debido a que los dispositivos conectados en ella se comunican por un bus muy lento (un bus es una avenida por la cual viajan los datos en el computador; un PC tiene varios buses). Las ranuras ISA se emplean para dispositivos que no requieren una gran capacidad de transferencia de datos, como el módem interno.
EL PUERTO AGP. Es de 32 bit como PCI pero cuenta con notables diferencias como 8 canales más adicionales para acceso a la memoria RAM. Además puede acceder directamente a esta a través del puente norte pudiendo emular así memoria de vídeo en la RAM. La velocidad del bus es de 66 MHz
BATERÍA DE LA BIOS. Es la que provee alimentación al BIOS para que mantenga en memoria datos de configuración como la hora, el día, etc. Indispensable.
CONECTOR DE DISQUETERA: es un conector del tipo macho con 34 pines repartidos en 2 hileras. Por lo general existe un único conector de este tipo en la placa o tarjeta controladora.
IDE.es donde van conectados los buses de datos directamente a la board. Indispensable.
SLOT DE MEMORIA. Es donde va conectada directamente la memoria RAM en la board. Indispensable.
SOCKET. Es un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya variedad de componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado. En los equipos de arquitectura propietaria, los integrados se sueldan sobre la placa base, como sucede en las consolas de videojuegos. Indispensable.
CONECTORES ELÉCTRICO. Son unas ranuras de plástico con (slots) donde se introducen las tarjetas de expansión (tarjeta de vídeo, de sonido, de red...). ...
MEMORIA ROM. Es una clase de medio de almacenamiento utilizado en los ordenadores y otros dispositivos electrónicos. Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar -al menos no de manera rápida o fácil- y se utiliza principalmente para contener el firmware (software que está estrechamente ligada a hardware específico, y es poco probable que requieren actualizaciones frecuentes). Indispensable.
CONECTOR DE RED. Es un conector para la red LAN
LPT1. Es el conector para impresora.
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USB. Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir y no necesita baterías (pilas). Indispensable.
PUERTO AGP. Se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas graficas, y debido a que su arquitectura solo puede haber una ranura.
VGA.es el puerto donde se conecta el monitor.
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SALIDA DE AUDIO. La salida de audio es controlada por la tarjeta de audio que va montada sobre la tarjeta madre esta sirve para poder conectar altavoces o bocinas audífonos y un micrófono.