HOLA QURIDOS AMIGOS QUIERO COMPARTIR CON USTEDES ESTE PEQUEÑO COMENTARIO DE QUE SON LAS UNIDADES BINARIA. ESPERO LES GUSTE.
Sistema numérico binario, también se le conoce como sistema de base dos y se ha utilizado en las máquinas electrónicas porque se basa en dos estados (base dos) estables el 0 y el 1 (apagado y encendido) que utiliza el hardware de las computadoras. Es un sistema de numeración que utiliza internamente hardware de las computadoras actuales. Se basa en la representación de cantidades utilizando los dígitos 1 y 0, donde el 1 es encendido y el 0 representa apagado; por tanto su base es dos (numero de dígitos de sistemas). Cada digito de un número representado en este sistema se representa en BIT (contracción de binary digit). Siendo así, la expresión 11012 es una representación del sistema binario, esta expresión recibe el nombre de cuarteto puesto que posee 4 dígitos, por otra parte las expresiones binarias compuestas por m8 dígitos reciben el nombre de byte.
UNIDAES BINARIAS MAS COMUNES
Bit, unidad binaria de información. Es la cantidad más pequeña de almacenamientode un ordenador y también la cantidad más pequeña que se puede procesar. (el bit sólo puede tomar dos valores: el 0 y el 1). dígito en sistema binario (0 o 1) con el que se forma toda la información. Evidentemente esta unidad es demasiado pequeña para poder contener una información diferente a una dualidad (abierto/cerrado, si/no), por lo que se emplea un conjunto de bits (en español el plural de bit NO es bites, sino bits). 8 bits equivalen a 1 byte.
Byte, Formado normalmente por un octeto (8 bits), aunque pueden ser entre 6 y 9 bits. La progresión de esta medida es del tipo B=Ax2, siendo esta del tipo 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512. Se pueden usar capacidades intermedias, pero siempre basadas en esta progresión y siendo mezcla de ellas (24 bytes=16+8). Se describe como la unidad básica de almacenamiento de información, generalmente equivalente a ocho bits (01011101), pero el tamaño del byte depende del código de caracteres o código de información en el que se defina.
Kilobyte, Aunque se utilizan las acepciones utilizadas en el SI, un Kilobyte no son 1.000 bytes. Debido a lo anteriormente expuesto, un KB (Kilobyte) son 1.024 bytes. Debido al mal uso de este prefijo (Kilo, proveniente del griego, que significa mil), se está utilizando cada vez más el término definido por el IEC (Comisión Internacional de Electrónica) Kibi o KiB para designar esta unidad. Un kilobyte (pronunciado /kilobáit/) es una unidad de medida común para la capacidad de memoria o almacenamiento de las computadoras. Es equivalente a 1024 (o 210) bytes. Generalmente se abrevia como KB, K, kB, Kbyte o k-byte. Las PC de IBM más antiguas, por ejemplo, tenían una capacidad máxima de 640 K, o alrededor de 640 000 caracteres de datos.
Megabytes, El MB es la unidad de capacidad más utilizada en Informática. Un MB NO son 1.000 KB, sino 1.024 KB, por lo que un MB son 1.048.576 bytes. Al igual que ocurre con el KB, dado el mal uso del término, cada vez se está empleando más el término MiB. El Megabyte (MB) es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo binario del byte, que equivale a 220 (1 048 576) bytes, traducido a efectos prácticos como 106 (1 000 000) bytes.
Gigabyte, Un GB son 1.024 MB (o MiB), por lo tanto 1.048.576 KB. Cada vez se emplea más el término Gibibyte o GiB. Un gigabyte (de símbolo GB ó GiB) es una unidad de medida informática equivalente a mil millones de bytes (no confundir con el billón americano). Dado que los ordenadores trabajan en base binaria, en lugar de que un gigabyte sea 10³ megabytes (1000 MiB), el término gigabyte significa 210 megabytes (1024 MiB). Pero si somos exactos, 1 GB son 1.073.741.824 bytes ó 1.024 MB. En este último caso, puede ser abreviado como GiB (recomendado) ó GB
Terabyte, Aunque es aun una medida poco utilizada, pronto nos tendremos que acostumbrar a ella, ya que por poner un ejemplo la capacidad de los discos duros ya se está aproximando a esta medida. Un Terabyte son 1.024 GB. Aunque poco utilizada aun, al igual que en los casos anteriores se está empezando a utilizar la acepción Tebibyte. Una unidad de almacenamiento tan desorbitada que resulta imposible imaginársela, ya que coincide con algo más de un trillón de bytes. Un uno seguido de dieciocho ceros. Su símbolo es el TB y es equivalente a 240 bytes .
PARA MAS INFORMACION PUEDE INGRESAR A LAS SIGUIENTES PAGINAS
http://es.wikipedia.org/wiki/Prefijo_binario
martes, 27 de abril de 2010
viernes, 23 de abril de 2010
PERIFERICOS DE ENTRA Y SALIDA
HOLA QIERO COMPARTIR CON USTEDES QUE SON LOS PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDAD.
Periféricos de entrada
Reciben esta denominación porque a través de ellos introducimos datos en el ordenador.
Periféricos de salida
Son los dispositivos mediante los cuales el ordenador nos presenta la información que ha sido procesada.
ESTOS TAMBIEN SE DENOMINAN ASI:
Periféricos de almacenamiento
Los periféricos de almacenamiento, llamados también periféricos de memoria auxiliar, son unos dispositivos en los que se almacenan, temporal o permanente, los datosque va a manejar la CPU durante el proceso en curso, y que no es posible mantener en la memoria principal. Suponen un apoyo fundamental a la computadora para realizar su trabajo habitual.
Los periféricos de almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen:
• Acceso secuencial.
• Acceso aleatorio.
— Acceso secuencial.
En el acceso secuencial, el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la totalidad de los datos almacenados previamente al espacio ocupado físicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de información a la que se desea acceder.
— Acceso aleatorio.
En el modo de acceso aleatorio, el elemento de lectura accede directamente a la dirección donde se encuentra almacenada físicamente la información que se desea localizar sin tener que pasar previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de grabación y el punto donde se almacena la información buscada.
Es evidente la reducción de tiempo que presenta el acceso aleatorio frente al secuencial, pero la utilización de la tecnología de acceso secuencial se debió a que la implementación de las cintas magnéticas fue muy anterior a la puesta en marcha operativa del primer periférico de acceso aleatorio.
En la actualidad, las cintas magnéticas tradicionales se están relegando poco a poco a simples soportes de almacenamiento de datos históricos del sistema informático o de procesos periódicos de copias de seguridad.
PARA MAS INFORMACION PUDES INGRESAR A LAS SIGUIENTES PAGINAS
ESPERO LES SIRVA DE ALGO CHAOO.
http://www.monografias.com/trabajos5/losperif/losperif.shtml
http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Perifericos-de-Entrada-y-Salida.php
http://www.alegsa.com.ar/Dic/periferico.php
Periféricos de entrada
Reciben esta denominación porque a través de ellos introducimos datos en el ordenador.
Periféricos de salida
Son los dispositivos mediante los cuales el ordenador nos presenta la información que ha sido procesada.
ESTOS TAMBIEN SE DENOMINAN ASI:
Periféricos de almacenamiento
Los periféricos de almacenamiento, llamados también periféricos de memoria auxiliar, son unos dispositivos en los que se almacenan, temporal o permanente, los datosque va a manejar la CPU durante el proceso en curso, y que no es posible mantener en la memoria principal. Suponen un apoyo fundamental a la computadora para realizar su trabajo habitual.
Los periféricos de almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen:
• Acceso secuencial.
• Acceso aleatorio.
— Acceso secuencial.
En el acceso secuencial, el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la totalidad de los datos almacenados previamente al espacio ocupado físicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de información a la que se desea acceder.
— Acceso aleatorio.
En el modo de acceso aleatorio, el elemento de lectura accede directamente a la dirección donde se encuentra almacenada físicamente la información que se desea localizar sin tener que pasar previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de grabación y el punto donde se almacena la información buscada.
Es evidente la reducción de tiempo que presenta el acceso aleatorio frente al secuencial, pero la utilización de la tecnología de acceso secuencial se debió a que la implementación de las cintas magnéticas fue muy anterior a la puesta en marcha operativa del primer periférico de acceso aleatorio.
En la actualidad, las cintas magnéticas tradicionales se están relegando poco a poco a simples soportes de almacenamiento de datos históricos del sistema informático o de procesos periódicos de copias de seguridad.
PARA MAS INFORMACION PUDES INGRESAR A LAS SIGUIENTES PAGINAS
ESPERO LES SIRVA DE ALGO CHAOO.
http://www.monografias.com/trabajos5/losperif/losperif.shtml
http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Perifericos-de-Entrada-y-Salida.php
http://www.alegsa.com.ar/Dic/periferico.php
MICROSOFT EXCEL
HOLA QUIERO COMPARTIR CON USTEDES LO APRENDIDO EN MI ESTUDIO.
ESPERO LES GUSTE.
Que Es Excel?
Excel es un programa que permite la manipulación de libros y hojas de calculo. En Excel, un libro es el archivo en que se trabaja y donde se almacenan los datos. Como cada libro puede contener varias hojas, pueden organizarse varios tipos de información relacionada en un único archivo.
Utilice hojas de cálculo para mostrar y analizar datos. Pueden introducirse y modificarse los datos simultáneamente en varias hojas de cálculo y pueden ejecutarse los cálculos basándose en los datos de varias hojas de cálculo. Si se crea un gráfico, éste puede colocarse en la hoja de cálculo con sus datos correspondientes o en una hoja de gráfico.
PARAMAS IMFORMACION PUEDEN VISITAR LAS SIGUIENTES PAGINAS.
http://www.monografias.com/trabajos6/curba/curba.shtml
ESPERO LES GUSTE.
Que Es Excel?
Excel es un programa que permite la manipulación de libros y hojas de calculo. En Excel, un libro es el archivo en que se trabaja y donde se almacenan los datos. Como cada libro puede contener varias hojas, pueden organizarse varios tipos de información relacionada en un único archivo.
Utilice hojas de cálculo para mostrar y analizar datos. Pueden introducirse y modificarse los datos simultáneamente en varias hojas de cálculo y pueden ejecutarse los cálculos basándose en los datos de varias hojas de cálculo. Si se crea un gráfico, éste puede colocarse en la hoja de cálculo con sus datos correspondientes o en una hoja de gráfico.
PARAMAS IMFORMACION PUEDEN VISITAR LAS SIGUIENTES PAGINAS.
http://www.monografias.com/trabajos6/curba/curba.shtml
MICROSOFT OFFICE WORD 2007
Queridos amigos quiero compartir con ustedes lo siguiente:
Es un software que nos permite hacer documentos. Es un procesador de texto se puede decir que el mas utilizado.
¿CUALES SON SUS HERRAMIENTAS?
Las barras de herramientas de Microsoft office Word 2007 son:
Inicio- insertar- diseño de pagina- referencias- correspondencia- revisar- vista.
para mas informacion .
• http://www.slideshare.net/sgraham66/word-2007-create-your-first-document?src=related_normal&rel=776866
• http://www.monografias.com/trabajos16/manual-word-excel-shtml
• http://www.slideshare.net/yasyosey/power-point-2007-yasito-presentation
• http://www.agapea.com/libros/Word-2007-isbn-8441521441-i.htm
• http://office.microsoft.com/es-es/word/HP051892933082.
Es un software que nos permite hacer documentos. Es un procesador de texto se puede decir que el mas utilizado.
¿CUALES SON SUS HERRAMIENTAS?
Las barras de herramientas de Microsoft office Word 2007 son:
Inicio- insertar- diseño de pagina- referencias- correspondencia- revisar- vista.
para mas informacion .
• http://www.slideshare.net/sgraham66/word-2007-create-your-first-document?src=related_normal&rel=776866
• http://www.monografias.com/trabajos16/manual-word-excel-shtml
• http://www.slideshare.net/yasyosey/power-point-2007-yasito-presentation
• http://www.agapea.com/libros/Word-2007-isbn-8441521441-i.htm
• http://office.microsoft.com/es-es/word/HP051892933082.
lunes, 19 de abril de 2010
LA MEMORIA FLASH
HOLA QUIER COMPARTIR CON USTEDES ESTE PEQUEÑA ENTRADA
DEL TRABAJO KE HEMOS HECHO
Y APRENDIDO.
Memoria flash
Es una manera desarrollada de la memoria EEPROM que permite que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación de programación mediante impulsos eléctricos, frente a las anteriores que sólo permite escribir o borrar una única celda cada vez. Por ello, flash permite funcionar a velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura en diferentes puntos de esta memoria al mismo tiempo.
Historia de la memoria flash
La historia de la memoria flash siempre ha estado muy vinculada con el avance del resto de las tecnologías a las que presta sus servicios como routers, módems, BIOS de los PC, wireless, etc. Fue Fujio Masuoka en 1984, quien inventó este tipo de memoria como evolución de las EEPROM existentes por aquel entonces. Intel intentó atribuirse la creación de esta sin éxito, aunque si comercializó la primera memoria flash de uso común.
Funcionamiento
Flash, como tipo de EEPROM que es, contiene una matriz de celdas con un transistor evolucionado con dos puertas en cada intersección. Tradicionalmente sólo almacenan un bit de información. Las nuevas memorias flash, llamadas también dispositivos de celdas multi-nivel, pueden almacenar más de un bit por celda variando el número de electrones que almacenan
Tipos de memoria flash
flash de tipo NAND
Las memorias flash basadas en puertas lógicas NAND funcionan de forma ligeramente diferente: usan un túnel de inyección para la escritura y para el borrado un túnel de ‘soltado’.
Memoria flash de tipo NOR
En las memorias flash de tipo NOR, cuando los electrones se encuentran en FG, modifican el campo eléctrico que generaría CG en caso de estar activo. De esta forma, dependiendo de si la celda está a 1 ó a 0, el campo eléctrico de la celda existe o no. Entonces, cuando se lee la celda poniendo un determinado voltaje en CG, la corriente eléctrica fluye o no en función del voltaje almacenado en la celda.
Función de la memoria flash
La memoria electrónica viene en gran variedad de formas para servir una variedad de propósitos. La memoria FLASH se usa para un rápido y fácil almacenamiento de información en dispositivos como las cámaras digitales y las consolas de video. También se usa para ciertos equipos de red como routers, switches. Se usa más como un disco duro que como una memoria RAM. De hecho, la memoria flash se considera un elemento sólido de almacenar datos. Sólido significa que no hay partes que se muevan – todo es electrónica en lugar de mecánico.
Características de una memoria flash
La nueva interfaz “Adobe” de Flash
El nuevo y mejorado importador de video a flash
Una forma sensata y humana de cambiar el diseño a los componentes
El exportar movimientos y animaciones como código
Importar archivos de Photoshop e Ilustrador con una compatibilidad al 100%
Las herramientas de dibujo son las de ilustrador.
Componentes livianos
Actionscript 3 y el editor de código
Compilador de la velocidad de Flex
Su precio
DEL TRABAJO KE HEMOS HECHO
Y APRENDIDO.
Memoria flash
Es una manera desarrollada de la memoria EEPROM que permite que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación de programación mediante impulsos eléctricos, frente a las anteriores que sólo permite escribir o borrar una única celda cada vez. Por ello, flash permite funcionar a velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura en diferentes puntos de esta memoria al mismo tiempo.
Historia de la memoria flash
La historia de la memoria flash siempre ha estado muy vinculada con el avance del resto de las tecnologías a las que presta sus servicios como routers, módems, BIOS de los PC, wireless, etc. Fue Fujio Masuoka en 1984, quien inventó este tipo de memoria como evolución de las EEPROM existentes por aquel entonces. Intel intentó atribuirse la creación de esta sin éxito, aunque si comercializó la primera memoria flash de uso común.
Funcionamiento
Flash, como tipo de EEPROM que es, contiene una matriz de celdas con un transistor evolucionado con dos puertas en cada intersección. Tradicionalmente sólo almacenan un bit de información. Las nuevas memorias flash, llamadas también dispositivos de celdas multi-nivel, pueden almacenar más de un bit por celda variando el número de electrones que almacenan
Tipos de memoria flash
flash de tipo NAND
Las memorias flash basadas en puertas lógicas NAND funcionan de forma ligeramente diferente: usan un túnel de inyección para la escritura y para el borrado un túnel de ‘soltado’.
Memoria flash de tipo NOR
En las memorias flash de tipo NOR, cuando los electrones se encuentran en FG, modifican el campo eléctrico que generaría CG en caso de estar activo. De esta forma, dependiendo de si la celda está a 1 ó a 0, el campo eléctrico de la celda existe o no. Entonces, cuando se lee la celda poniendo un determinado voltaje en CG, la corriente eléctrica fluye o no en función del voltaje almacenado en la celda.
Función de la memoria flash
La memoria electrónica viene en gran variedad de formas para servir una variedad de propósitos. La memoria FLASH se usa para un rápido y fácil almacenamiento de información en dispositivos como las cámaras digitales y las consolas de video. También se usa para ciertos equipos de red como routers, switches. Se usa más como un disco duro que como una memoria RAM. De hecho, la memoria flash se considera un elemento sólido de almacenar datos. Sólido significa que no hay partes que se muevan – todo es electrónica en lugar de mecánico.
Características de una memoria flash
La nueva interfaz “Adobe” de Flash
El nuevo y mejorado importador de video a flash
Una forma sensata y humana de cambiar el diseño a los componentes
El exportar movimientos y animaciones como código
Importar archivos de Photoshop e Ilustrador con una compatibilidad al 100%
Las herramientas de dibujo son las de ilustrador.
Componentes livianos
Actionscript 3 y el editor de código
Compilador de la velocidad de Flex
Su precio
AMIGUITOS SI DESEAN MAS INFORMACION PUEDEN ENCONTRARLA EN LAS SIGUIENTES PAJINAS ESPERO LES GUSTE.
EL MICROPROCESADOR
El microprocesador es un circuito integrado que contiene algunos o todos los elementos hardware, y el de CPU, que es un concepto lógico. Una CPU puede estar soportada por uno o varios microprocesadores, y un microprocesador puede soportar una o varias CPU. Un núcleo suele referirse a una porción del procesador que realiza todas las actividades de una CPU real. La tendencia de los últimos años ha sido la de integrar más núcleos dentro de un mismo empaque, además de componentes como memorias cache y controladores de memoria, elementos que antes estaban montados sobre la placa base como dispositivos individuales.
Historia de los microprocesadores
El microprocesador es un producto de la computadora y con tecnología semiconductora. Se eslabona desde la mitad de los años 50's; estas tecnologías se fusionaron a principios de los años 70`'s, produciendo el llamado microprocesador.
La computadora digital hace cálculos bajo el control de un programa. La manera general en que los cálculos se han hecho es llamada la arquitectura de la computadora digital. Así mismo la historia de circuitos de estado sólido nos ayuda también, porque el microprocesador es un circuito con transistores o microcircuito LSI (grande escala de integración), para ser más preciso.
El mapa de la figura, mostrada al final de esta sección, muestra los sucesos importantes de éstas dos tecnologías que se desarrollaron en las últimas cinco décadas.
Las dos tecnologías iniciaron su desarrollo desde la segunda guerra mundial; en este tiempo los científicos desarrollaron computadoras especialmente para uso militar. Después de la guerra, a mediados del año de 1940 la computadora digital fue desarrollada para propósitos científicos y civiles
La tecnología de circuitos electrónicos avanzó y los científicos hicieron grandes progresos en el diseño de dispositivos físicos de Estado Sólido. En 1948 en los laboratorios Bell crearon el Transistor.
En los años 50 aparecen las primeras computadoras digitales de propósito general. Éstas usaban tubos al vacío (bulbos) como componentes electrónicos activos. Tarjetas o módulos de tubos al vacío fueron usados para construir circuitos lógicos básicos tales como compuertas lógicas y flip-flops (Celda donde se almacena un bit). Ensamblando compuertas y flip-flops en módulos, los científicos construyeron la computadora. Los bulbos también formaron parte de la construcción de máquinas para la comunicación con las computadoras. Para el estudio de los circuitos digitales, en la construcción de un circuito sumador simple se requiere de algunas compuertas lógicas.
La construcción de una computadora digital requiere de muchos circuitos o dispositivos electrónicos. El principal paso tomado en la computadora fue hacer que el dato fuera almacenado en memoria como una forma de palabra digital. La idea de almacenar programas fue muy importante.
En un micro podemos diferenciar diversas partes: la memoria caché: una memoria ultrarrápida que sirve al micro para tener a mano ciertos datos que previsiblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo el tiempo de espera.
Es lo que se conoce como caché de primer nivel; es decir, la que está más cerca del micro, tanto que está junto a él. Todos los micros tipo Intel desde el 486 tienen esta memoria, también llamada caché interna.
el coprocesador matemático: o, más correctamente, la FPU (Floating Point Unit, Unidad de coma Flotante). Parte del micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos; también puede estar en el exterior del micro, en otro chip.
El resto del micro: el cual tiene varias partes (unidad de enteros, registros, etc.) que no merece la pena detallar aquí.
Buses del procesador
Todos los procesadores poseen un bus principal o de sistema por el cual se envían y reciben todos los datos, instrucciones y direcciones desde los integrados del chipset o desde el resto de dispositivos. Como puente de conexión entre el procesador y el resto del sistema, define mucho del rendimiento del sistema, su velocidad se mide en bytes por segundo.
Ese bus puede ser implementado de distintas maneras, con el uso de buses seriales o paralelos y con distintos tipos de señales eléctricas. La forma más antigua es el bus paralelo en el cual se definen líneas especializadas en datos, direcciones y para control.
En la arquitectura tradicional de Intel (usada hasta modelos recientes), ese bus se llama el Front Side Bus y es de tipo paralelo con 64 líneas de datos, 32 de direcciones además de múltiples líneas de control que permiten la transmisión de datos entre el procesador y el resto del sistema. Este esquema se ha utilizado desde el primer procesador de la historia, con mejoras en la señalización que le permite funcionar con relojes de 333 MHz haciendo 4 transferencias por ciclo.
En algunos procesadores de AMD y en el Intel Core i7 se han usado otros tipos para el bus principal de tipo serial. Entre estos se encuentra el bus HyperTransport que maneja los datos en forma de paquetes usando una cantidad menor de líneas de comunicación, permitiendo frecuencias de funcionamiento más altas.
Los microprocesadores de última generación de Intel y muchos de AMD poseen además un controlador de memoria DDR en el interior del encapsulado lo que hace necesario la implementación de buses de memoria del procesador hacia los módulos. Ese bus esta de acuerdo a los estándares DDR de JEDEC y consisten en líneas de bus paralelo, para datos, direcciones y control. Dependiendo de la cantidad de canales pueden existir de 1 a 3 buses de memoria.
Historia de los microprocesadores
El microprocesador es un producto de la computadora y con tecnología semiconductora. Se eslabona desde la mitad de los años 50's; estas tecnologías se fusionaron a principios de los años 70`'s, produciendo el llamado microprocesador.
La computadora digital hace cálculos bajo el control de un programa. La manera general en que los cálculos se han hecho es llamada la arquitectura de la computadora digital. Así mismo la historia de circuitos de estado sólido nos ayuda también, porque el microprocesador es un circuito con transistores o microcircuito LSI (grande escala de integración), para ser más preciso.
El mapa de la figura, mostrada al final de esta sección, muestra los sucesos importantes de éstas dos tecnologías que se desarrollaron en las últimas cinco décadas.
Las dos tecnologías iniciaron su desarrollo desde la segunda guerra mundial; en este tiempo los científicos desarrollaron computadoras especialmente para uso militar. Después de la guerra, a mediados del año de 1940 la computadora digital fue desarrollada para propósitos científicos y civiles
La tecnología de circuitos electrónicos avanzó y los científicos hicieron grandes progresos en el diseño de dispositivos físicos de Estado Sólido. En 1948 en los laboratorios Bell crearon el Transistor.
En los años 50 aparecen las primeras computadoras digitales de propósito general. Éstas usaban tubos al vacío (bulbos) como componentes electrónicos activos. Tarjetas o módulos de tubos al vacío fueron usados para construir circuitos lógicos básicos tales como compuertas lógicas y flip-flops (Celda donde se almacena un bit). Ensamblando compuertas y flip-flops en módulos, los científicos construyeron la computadora. Los bulbos también formaron parte de la construcción de máquinas para la comunicación con las computadoras. Para el estudio de los circuitos digitales, en la construcción de un circuito sumador simple se requiere de algunas compuertas lógicas.
La construcción de una computadora digital requiere de muchos circuitos o dispositivos electrónicos. El principal paso tomado en la computadora fue hacer que el dato fuera almacenado en memoria como una forma de palabra digital. La idea de almacenar programas fue muy importante.
Partes de un microprocesador
En un micro podemos diferenciar diversas partes: la memoria caché: una memoria ultrarrápida que sirve al micro para tener a mano ciertos datos que previsiblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo el tiempo de espera.
Es lo que se conoce como caché de primer nivel; es decir, la que está más cerca del micro, tanto que está junto a él. Todos los micros tipo Intel desde el 486 tienen esta memoria, también llamada caché interna.
el coprocesador matemático: o, más correctamente, la FPU (Floating Point Unit, Unidad de coma Flotante). Parte del micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos; también puede estar en el exterior del micro, en otro chip.
El resto del micro: el cual tiene varias partes (unidad de enteros, registros, etc.) que no merece la pena detallar aquí.
Buses del procesador
Todos los procesadores poseen un bus principal o de sistema por el cual se envían y reciben todos los datos, instrucciones y direcciones desde los integrados del chipset o desde el resto de dispositivos. Como puente de conexión entre el procesador y el resto del sistema, define mucho del rendimiento del sistema, su velocidad se mide en bytes por segundo.
Ese bus puede ser implementado de distintas maneras, con el uso de buses seriales o paralelos y con distintos tipos de señales eléctricas. La forma más antigua es el bus paralelo en el cual se definen líneas especializadas en datos, direcciones y para control.
En la arquitectura tradicional de Intel (usada hasta modelos recientes), ese bus se llama el Front Side Bus y es de tipo paralelo con 64 líneas de datos, 32 de direcciones además de múltiples líneas de control que permiten la transmisión de datos entre el procesador y el resto del sistema. Este esquema se ha utilizado desde el primer procesador de la historia, con mejoras en la señalización que le permite funcionar con relojes de 333 MHz haciendo 4 transferencias por ciclo.
En algunos procesadores de AMD y en el Intel Core i7 se han usado otros tipos para el bus principal de tipo serial. Entre estos se encuentra el bus HyperTransport que maneja los datos en forma de paquetes usando una cantidad menor de líneas de comunicación, permitiendo frecuencias de funcionamiento más altas.
Los microprocesadores de última generación de Intel y muchos de AMD poseen además un controlador de memoria DDR en el interior del encapsulado lo que hace necesario la implementación de buses de memoria del procesador hacia los módulos. Ese bus esta de acuerdo a los estándares DDR de JEDEC y consisten en líneas de bus paralelo, para datos, direcciones y control. Dependiendo de la cantidad de canales pueden existir de 1 a 3 buses de memoria.
Tipos de microprocesadores de nueva tecnología
Procesadores MMX
La tecnología MMX es un mejor realce a la arquitectura Intel que convertirá a los PCs en una mejor plataforma de Multimedia y Comunicaciones. Es el más significativo en la arquitectura Intel desde el procesador i386. Este realce incluye 57 nuevas instrucciones orientadas a operaciones altamente paralelas con Multimedia y los tipos de datos en las Comunicaciones. Estas instrucciones usan una técnica conocida como SIMD (Simple Instrucción, Múltiples Datos) para dar un mejor rendimiento a la Multimedia y la computación de las comunicaciones. Los procesadores que soportan la tecnología MMX serán completamente compatibles con las generaciones anteriores de la Arquitectura Intel y el software instalado.
P6
Intel sostiene que el P6 es, aproximadamente, el doble de rápido que el Pentium. Pero Intel está comparando el rendimiento estimado de un P6 de 133 MHz (200 SPECint92) al de un Pentium de 100 MHz (112,7 SPECint92). El P6 tiene superpipelines, de forma que su frecuencia de reloj es más alta.
Novedades del P6.
F En el núcleo de la CPU 5,5 millones de transistores, en la caché secundaria integrada 15,5 millones.
F Micro arquitectura superescalar de 3 vías.
F Superpipeline de 14 etapas.
F Cinco unidades de ejecución paralelas: dos para enteros, una para carga, una para almacenamiento y una para com flotante.
F 8KB de caché primaria asociada de instrucciones de dos vías y 8 KB de caché primaria asociativa de datos con cuatro vías.
F 256 KB de cach‚ secundaria SRAM (RAM est tica) en un bus dedicado con la misma velocidad que la CPU, integrada con ‚ esta en un solo paquete PGA cerámico de 387 patilla de cavidad dual
F Bus transaccional de entrada/salida y jerarquía de caché no interferente.
F Ejecución de variación de orden, predicción dinámica de bifurcaciones y ejecución especulativa.
F Rendimiento proclamado por Intel: 200 SPECint92 a 133 MHz
F Tecnología de proceso de fabricación BiCMOS metálica de cuatro niveles, 0,6 micras y 2,9 voltios.
F Superficie de la CPU: 306 mm2.
F Superficie de la SRAM: 202 mm2.
F Consumo energético estimado máximo: 20 vatios a 133 MHz
Intel Celeron
Los procesadores Celeron pueden realizar las mismas funciones básicas que otros, pero su rendimiento es inferior. Por ejemplo, los Celeron usualmente tienen menos memoria caché o algunas funcionalidades avanzadas desactivadas. Estas diferencias impactan variablemente en el rendimiento general del procesador. Aunque muchos Celeron pueden trabajar prácticamente al mismo nivel de otros procesadores, algunas aplicaciones avanzadas (juegos, edición de video, programas de ingeniería, etc.) tal vez no funcionen igual en un Celeron.
Intel Pentium
Es una gama de microprocesadores de quinta generación con arquitectura x86 producidos por Intel Corporation.
SSE
Es una extensión al grupo de instrucciones MMX para procesadores Pentium III, introducida por Intel en febrero de 1999. Las instrucciones SSE son especialmente adecuadas para decodificación de MPEG2, que es el códec utilizado normalmente en los DVD, procesamiento de gráficos tridimensionales y software de reconocimiento de voz.
X86-64
Es una arquitectura basada en la extensión del conjunto de instrucciones x86 para manejar direcciones de 64 bits. Además de una simple extensión contempla mejoras adicionales como duplicar el número y el tamaño de los registros de uso general y de instrucciones SSE.
El Intel Pentium E
Es un chip dual de bajo costo []que será lanzado oficialmente el 3 de Junio del 2007,[2] pero ya en Mayo se han podido encontrar unidades en las tiendas. Esta basado en la micro arquitectura Intel Core.
AMD
Esta máquina de triturar números en coma flotante y con precisión real de 32 bits, está basada en la GPU de la tarjeta gráfica ATI Radeon X1900, es decir, en el magnífico chip AMD R580.
Con sus 48 procesadores y un ultra-eficiente controlador de memoria de 512-bit, esta placa formato PCI-Express y 1 Gb de memoria RAM DDR3 de última generación, promete a sus afortunados usuarios una potencia de cálculo de 360GFlops. Sin duda, algo que no está nada mal para un humilde ordenador de sobremesa.
K5 de AMD
o El K5 era un buen chip, rápido
o para labores de oficina pero con peor coprocesador
o matemático que el Pentium, por lo que no era apropiado para CAD ni para ciertos juegos tipo
o Quake, que son las únicas aplicaciones que usan esta parte del micro. Técnicamente, los
o modelos PR75, PR90 y PR100 se configuraban igual que sus PR equivalentes (sus
o Performance Rating ) en Pentium, mientras que los PR120, PR133 y PR166 eran más
o avanzados, por lo que necesitaban ir a menos MHz (sólo 90, 100 y 116,66 MHz) para alcanzar
o ese PR equivalente.
o 6x86 (M1) de Cyrix (o IBM)
Pentium MMX
o Es un micro propio de la filosofía Intel. Con un gran chip como el Pentium Pro ya en el mercado, y a 3 meses escasos de sacar el Pentium II, decidió estirar un poco más la tecnología ya obsoleta del Pentium clásico en vez de ofrecer esas nuevas soluciones a un precio razonable.
o Así que se inventó un nuevo conjunto de instrucciones para micro, que para ser modernos tuvieran que ver con el rendimiento de las aplicaciones multimedia, y las llamó MMX (Multimedia eXtensions). Prometían que el nuevo Pentium, con las MMX y el doble de caché (32 Kb), podía tener ¡hasta un 60% más de rendimiento!!
Pentium II
o En realidad, se trata del viejo Pentium Pro, jubilado antes de tiempo, con algunos
o cambios (no todos para mejor) y en una nueva y fantástica presentación, el
o cartucho SEC: una cajita negra superchula que en vez de a un zócalo se conecta a
o una ranura llamada Slot 1.
o Los cambios respecto al Pro son:
o optimizado para MMX (no sirve de mucho, pero hay que estar en la onda, chicos);
o nuevo encapsulado y conector a la placa (para eliminar a la competencia, como
o veremos);
o rendimiento de 16 bits mejorado (ahora es mejor que un Pentium en Windows 95,
o pero a costa de desaprovecharlo; lo suyo son 32 bits puros);
o caché secundaria encapsulada junto al chip (semi-interna, como si dijéramos), pero
o a la mitad de la velocidad de éste (un retroceso desde el Pro, que iba a la misma
o velocidad; abarata los costes de fabricación
K6 de AMD
o Un chip meritorio, mucho mejor que el K5. Incluye la " magia" MMX, aparte de un diseño interno increíblemente innovador y una caché interna de 64 Kb (no hace demasiado, ese tamaño lo tenían las cachés externas; casi da miedo).
o Se " pincha" en un zócalo de Pentium normal (un socket 7, para ser precisos) y la caché secundaria la tiene en la placa base, a la manera clásica. Pese a esto, su rendimiento es muy bueno: mejor que un MMX y sólo algo peor que un II, siempre que se pruebe en Windows 95 (NT es terreno abonado para el Pentium II).
Procesadores MMX
La tecnología MMX es un mejor realce a la arquitectura Intel que convertirá a los PCs en una mejor plataforma de Multimedia y Comunicaciones. Es el más significativo en la arquitectura Intel desde el procesador i386. Este realce incluye 57 nuevas instrucciones orientadas a operaciones altamente paralelas con Multimedia y los tipos de datos en las Comunicaciones. Estas instrucciones usan una técnica conocida como SIMD (Simple Instrucción, Múltiples Datos) para dar un mejor rendimiento a la Multimedia y la computación de las comunicaciones. Los procesadores que soportan la tecnología MMX serán completamente compatibles con las generaciones anteriores de la Arquitectura Intel y el software instalado.
P6
Intel sostiene que el P6 es, aproximadamente, el doble de rápido que el Pentium. Pero Intel está comparando el rendimiento estimado de un P6 de 133 MHz (200 SPECint92) al de un Pentium de 100 MHz (112,7 SPECint92). El P6 tiene superpipelines, de forma que su frecuencia de reloj es más alta.
Novedades del P6.
F En el núcleo de la CPU 5,5 millones de transistores, en la caché secundaria integrada 15,5 millones.
F Micro arquitectura superescalar de 3 vías.
F Superpipeline de 14 etapas.
F Cinco unidades de ejecución paralelas: dos para enteros, una para carga, una para almacenamiento y una para com flotante.
F 8KB de caché primaria asociada de instrucciones de dos vías y 8 KB de caché primaria asociativa de datos con cuatro vías.
F 256 KB de cach‚ secundaria SRAM (RAM est tica) en un bus dedicado con la misma velocidad que la CPU, integrada con ‚ esta en un solo paquete PGA cerámico de 387 patilla de cavidad dual
F Bus transaccional de entrada/salida y jerarquía de caché no interferente.
F Ejecución de variación de orden, predicción dinámica de bifurcaciones y ejecución especulativa.
F Rendimiento proclamado por Intel: 200 SPECint92 a 133 MHz
F Tecnología de proceso de fabricación BiCMOS metálica de cuatro niveles, 0,6 micras y 2,9 voltios.
F Superficie de la CPU: 306 mm2.
F Superficie de la SRAM: 202 mm2.
F Consumo energético estimado máximo: 20 vatios a 133 MHz
Intel Celeron
Los procesadores Celeron pueden realizar las mismas funciones básicas que otros, pero su rendimiento es inferior. Por ejemplo, los Celeron usualmente tienen menos memoria caché o algunas funcionalidades avanzadas desactivadas. Estas diferencias impactan variablemente en el rendimiento general del procesador. Aunque muchos Celeron pueden trabajar prácticamente al mismo nivel de otros procesadores, algunas aplicaciones avanzadas (juegos, edición de video, programas de ingeniería, etc.) tal vez no funcionen igual en un Celeron.
Intel Pentium
Es una gama de microprocesadores de quinta generación con arquitectura x86 producidos por Intel Corporation.
SSE
Es una extensión al grupo de instrucciones MMX para procesadores Pentium III, introducida por Intel en febrero de 1999. Las instrucciones SSE son especialmente adecuadas para decodificación de MPEG2, que es el códec utilizado normalmente en los DVD, procesamiento de gráficos tridimensionales y software de reconocimiento de voz.
X86-64
Es una arquitectura basada en la extensión del conjunto de instrucciones x86 para manejar direcciones de 64 bits. Además de una simple extensión contempla mejoras adicionales como duplicar el número y el tamaño de los registros de uso general y de instrucciones SSE.
El Intel Pentium E
Es un chip dual de bajo costo []que será lanzado oficialmente el 3 de Junio del 2007,[2] pero ya en Mayo se han podido encontrar unidades en las tiendas. Esta basado en la micro arquitectura Intel Core.
AMD
Esta máquina de triturar números en coma flotante y con precisión real de 32 bits, está basada en la GPU de la tarjeta gráfica ATI Radeon X1900, es decir, en el magnífico chip AMD R580.
Con sus 48 procesadores y un ultra-eficiente controlador de memoria de 512-bit, esta placa formato PCI-Express y 1 Gb de memoria RAM DDR3 de última generación, promete a sus afortunados usuarios una potencia de cálculo de 360GFlops. Sin duda, algo que no está nada mal para un humilde ordenador de sobremesa.
K5 de AMD
o El K5 era un buen chip, rápido
o para labores de oficina pero con peor coprocesador
o matemático que el Pentium, por lo que no era apropiado para CAD ni para ciertos juegos tipo
o Quake, que son las únicas aplicaciones que usan esta parte del micro. Técnicamente, los
o modelos PR75, PR90 y PR100 se configuraban igual que sus PR equivalentes (sus
o Performance Rating ) en Pentium, mientras que los PR120, PR133 y PR166 eran más
o avanzados, por lo que necesitaban ir a menos MHz (sólo 90, 100 y 116,66 MHz) para alcanzar
o ese PR equivalente.
o 6x86 (M1) de Cyrix (o IBM)
Pentium MMX
o Es un micro propio de la filosofía Intel. Con un gran chip como el Pentium Pro ya en el mercado, y a 3 meses escasos de sacar el Pentium II, decidió estirar un poco más la tecnología ya obsoleta del Pentium clásico en vez de ofrecer esas nuevas soluciones a un precio razonable.
o Así que se inventó un nuevo conjunto de instrucciones para micro, que para ser modernos tuvieran que ver con el rendimiento de las aplicaciones multimedia, y las llamó MMX (Multimedia eXtensions). Prometían que el nuevo Pentium, con las MMX y el doble de caché (32 Kb), podía tener ¡hasta un 60% más de rendimiento!!
Pentium II
o En realidad, se trata del viejo Pentium Pro, jubilado antes de tiempo, con algunos
o cambios (no todos para mejor) y en una nueva y fantástica presentación, el
o cartucho SEC: una cajita negra superchula que en vez de a un zócalo se conecta a
o una ranura llamada Slot 1.
o Los cambios respecto al Pro son:
o optimizado para MMX (no sirve de mucho, pero hay que estar en la onda, chicos);
o nuevo encapsulado y conector a la placa (para eliminar a la competencia, como
o veremos);
o rendimiento de 16 bits mejorado (ahora es mejor que un Pentium en Windows 95,
o pero a costa de desaprovecharlo; lo suyo son 32 bits puros);
o caché secundaria encapsulada junto al chip (semi-interna, como si dijéramos), pero
o a la mitad de la velocidad de éste (un retroceso desde el Pro, que iba a la misma
o velocidad; abarata los costes de fabricación
K6 de AMD
o Un chip meritorio, mucho mejor que el K5. Incluye la " magia" MMX, aparte de un diseño interno increíblemente innovador y una caché interna de 64 Kb (no hace demasiado, ese tamaño lo tenían las cachés externas; casi da miedo).
o Se " pincha" en un zócalo de Pentium normal (un socket 7, para ser precisos) y la caché secundaria la tiene en la placa base, a la manera clásica. Pese a esto, su rendimiento es muy bueno: mejor que un MMX y sólo algo peor que un II, siempre que se pruebe en Windows 95 (NT es terreno abonado para el Pentium II).
CLASES DE MEMORIAS
MEMORIA RAM
Es una memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Es el área de trabajo para la mayor parte del software de un computador. Hay una memoria intermedia entre el procesador y la RAM, llamada cache, pero ésta sólo es una copia de la memoria principal (típicamente discos duros) almacenada en los módulos de RAM.
Se trata de una memoria de estado sólido tipo DRAM en la que se puede tanto leer como escribir información.
HISTORIA
Esta denominación surgió para diferenciarlas de las memoria de acceso secuencial, debido a que en los comienzos de la computación, las memorias principales de las computadoras eran siempre de tipo RAM y las memorias secundarias eran de acceso secuencial como cintas o tarjetas perforadas. Es frecuente pues que se hable de memoria RAM para hacer referencia a la memoria principal de una computadora, pero actualmente la denominación no es precisa
Los primeros tipos de memoria RAM fue la memoria de núcleo magnético, desarrollada entre 1949 y 1952 y fue utilizada en muchos computadores hasta el desarrollo de circuitos integrados a finales de los años 60 y principios de los 70. Antes que eso, las computadoras usaban relés y líneas de retardo de varios tipos diseñadas con tubos de vacío para implementar las funciones de memoria principal con o sin acceso aleatorio.
1969 fue lanzadas una de las primeras memorias RAM basadas en semiconductores de silicio por parte de Intel con el integrado 3101 de 64 bits de memoria ,para el siguiente año se presentó una memoria DRAM de 1 Kilobite, referencia 1103 la cual se constituyó en un hito la cual fue la primera en ser comercializada con éxito, lo que trajo el principio del fin para las memorias de núcleo magnético.
1973 se presentó una innovación la cual permitió otra miniaturización y se convirtió en estándar para las memorias DRAM: la multiplexación en tiempo de la direcciones de memoria. MOSTEK presento la referencia MK4096 de 4Kb en un empaque de 16 pines, mientras sus competidores las fabricaban en el empaque DIP de 22 pines.
Tipos de memoria RAM
Los tipos de memoria RAM son tarjetas de circuito impreso las cuales contienen soldados integrados de memoria DRAM por una o ambas caras.
Módulos SIMM: Formato usado en computadores antiguos. Tenían un bus de datos de 16 o 32 bits
Módulos DIMM: Utilizado en computadores de escritorio. Se caracterizan por tener un bus de datos de 64 bits.
Módulos SO-DIMM: Utilizado en computadores portátiles. Formato miniaturizado de DIMM.
Memoria ROM
Es una clase de medio de almacenamiento usado en los ordenadores y otros dispositivos electrónicos. Los datos almacenados en la ROM no se puede modificar -al menos no de manera rápida o fácil- y se utiliza principalmente para contener el firmware (software que está estrechamente ligado a hardware específico, y es poco probable que requiera actualizaciones frecuentes).
Historia
La memoria ROM fue inventada en 1956 por Wen Tsing Chow, trabajando para la División Arma, de la American Bosch Arma Corporation en Garden Ciy, Nueva York. La invención fue concebida a petición de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos, para conseguir una forma más segura y flexible para almacenar las constantes de los objetivos en la computadora digital del MBI Atlas E/F.
Tipos de ROM
Hay 5 tipos básicos de memoria ROM, los cuales se pueden identificar como:
ROM
PROM
EPROM
EEPROM
Memoria Flash
Funcionamiento ROM
De un modo similar a la memoria RAM, los chips ROM contienen una hilera de filas y columnas, aunque la manera en que interactúan es bastante diferente. Mientras que RAM usualmente utiliza transistores para dar paso a un capacitador en cada intersección, ROM usa un diodo para conectar las líneas si el valor es igual a 1. Por el contrario, si el valor es 0, las líneas no se conectan en absoluto
características fundamentales
Cada tipo tiene unas características especiales, aunque todas tienen algo en común:Los datos que se almacenan en estos chips son no volátiles, lo cual significa que no se pierden cuando se apaga el equipo.Los datos almacenados no pueden ser cambiados o en su defecto necesitan alguna operación especial para modificarse. Recordemos que la memoria RAM puede ser cambiada en al momento.
LO VIRUS INFORMATICOS
Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.
El primer virus que atacó a una máquina IBM Serie 360 (y reconocido como tal), fue llamado creeper , creado en 1972. Este programa emitía periódicamente en la pantalla el mensaje: «I'm a creeper... catch me if you can!» (soy una enredadera, agárrenme si pueden). Para eliminar este problema se creó el primer programa antivirus denominado Reaper (cortadora).
Sin embargo, el término virus no se adoptaría hasta 1984, pero éstos ya existían desde antes. Sus inicios fueron en los laboratorios de Bell Computers. Cuatro programadores (H. Douglas Mellory, Robert Morris, Victor Vysottsky y Ken Thompson) desarrollaron un juego llamado Core War, el cual consistía en ocupar toda la memoria RAM del equipo contrario en el menor tiempo posible.
Después de 1984, los virus han tenido una gran expansión, desde los que atacan los sectores de arranque de disquetes hasta los que se adjuntan en un correo electrónico.
Existen diversos tipos de virus, varían según su función o la manera en que éste se ejecuta en nuestra computadora alterando la actividad de la misma, entre los más comunes están:
Troyano:que consiste en robar información o alterar el sistema del hardware o en un caso extremo permite que un usuario externo pueda controlar el equipo.
Gusano:tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo. Los gusanos utilizan las partes automáticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario.
Bombas lógicas o de tiempo: son programas que se activan al producirse un acontecimiento determinado. La condición suele ser una fecha (Bombas de Tiempo), una combinación de teclas, o ciertas condiciones técnicas (Bombas Lógicas). Si no se produce la condición permanece oculto al usuario.
Hoax: los hoax no son virus ni tienen capacidad de reproducirse por si solos. Son mensajes de contenido falso que incitan al usuario a hacer copias y enviarla a sus contactos. Suelen apelar a los sentimientos morales ("Ayuda a un niño enfermo de cáncer") o al espíritu de solidaridad ("Aviso de un nuevo virus peligrosísimo") y, en cualquier caso, tratan de aprovecharse de la falta de experiencia de los internautas novato
Características
Dado que una característica de los virus es el consumo de recursos, los virus ocasionan problemas tales como: pérdida de productividad, cortes en los sistemas de información o daños a nivel de datos.
Una de las características es la posibilidad que tienen de diseminarse por medio de replicas y copias. Las redes en la actualidad ayudan a dicha propagación cuando éstas no tienen la seguridad adecuada.
Otros daños que los virus producen a los sistemas informáticos son la pérdida de información, horas de parada productiva, tiempo de reinstalación, etc.
¿Qué es el software antivirus?
El software antivirus es un programa que viene instalado en el equipo o que adquiere e instala el usuario. Ayuda a proteger el equipo frente a la mayoría de virus, gusanos, troyanos y otros peligros que pueden dañarlo. Los virus, gusanos, etc. suelen llevar a cabo acciones perjudiciales, como eliminar archivos, obtener acceso a datos personales o utilizar el equipo para atacar otros equipos.
Por qué es recomendable utilizar software antivirus?
El uso de este software puede ayudar a mantener el equipo limpio. Recuerde que el software antivirus debe actualizarse periódicamente. Estas actualizaciones suelen estar disponibles a través de una suscripción que se contrata con el proveedor del software
Antivirus
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación, búsqueda
Los antivirus nacieron como una herramienta simple cuyo objetivo fuera detectar y eliminar virus informáticos, durante la década de 1980.
Con el transcurso del tiempo, la aparición de sistemas operativos más avanzados e Internet, los antivirus han evolucionado hacia programas más avanzados que no sólo buscan detectar un Virus informáticos, sino bloquearlo, desinfectar y prevenir una infección de los mismos, así como actualmente ya son capaces de reconocer otros tipos de malware, como spyware, rootkit, etc.
El funcionamiento de un antivirus varía de uno a otro, aunque su comportamiento normal se basa en contar con una lista de virus conocidos y su formas de reconocerlos (las llamadas firmas o vacunas), y analizar contra esa lista los archivos almacenados o transmitidos desde y hacia un ordenador
Muchas veces las personas se preguntan como funciona un antivirus debido a que tienen que verificar cada archivo de las computadoras si están infectadas, puede haber una teoría de que un antivirus es creado con una lista de códigos maliciosos en lo que lleva al antivirus a examinar en la base de datos de un archivo, si en la lista de códigos maliciosos hay un código en el que está en un archivo, este sera reconocido como un virus informático.
http://es.wikipedia.org/wiki/Virus_inform%C3%A1tico
Historia
El primer virus que atacó a una máquina IBM Serie 360 (y reconocido como tal), fue llamado creeper , creado en 1972. Este programa emitía periódicamente en la pantalla el mensaje: «I'm a creeper... catch me if you can!» (soy una enredadera, agárrenme si pueden). Para eliminar este problema se creó el primer programa antivirus denominado Reaper (cortadora).
Sin embargo, el término virus no se adoptaría hasta 1984, pero éstos ya existían desde antes. Sus inicios fueron en los laboratorios de Bell Computers. Cuatro programadores (H. Douglas Mellory, Robert Morris, Victor Vysottsky y Ken Thompson) desarrollaron un juego llamado Core War, el cual consistía en ocupar toda la memoria RAM del equipo contrario en el menor tiempo posible.
Después de 1984, los virus han tenido una gran expansión, desde los que atacan los sectores de arranque de disquetes hasta los que se adjuntan en un correo electrónico.
Tipos de virus e imitaciones
Existen diversos tipos de virus, varían según su función o la manera en que éste se ejecuta en nuestra computadora alterando la actividad de la misma, entre los más comunes están:
Troyano:que consiste en robar información o alterar el sistema del hardware o en un caso extremo permite que un usuario externo pueda controlar el equipo.
Gusano:tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo. Los gusanos utilizan las partes automáticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario.
Bombas lógicas o de tiempo: son programas que se activan al producirse un acontecimiento determinado. La condición suele ser una fecha (Bombas de Tiempo), una combinación de teclas, o ciertas condiciones técnicas (Bombas Lógicas). Si no se produce la condición permanece oculto al usuario.
Hoax: los hoax no son virus ni tienen capacidad de reproducirse por si solos. Son mensajes de contenido falso que incitan al usuario a hacer copias y enviarla a sus contactos. Suelen apelar a los sentimientos morales ("Ayuda a un niño enfermo de cáncer") o al espíritu de solidaridad ("Aviso de un nuevo virus peligrosísimo") y, en cualquier caso, tratan de aprovecharse de la falta de experiencia de los internautas novato
Características
Dado que una característica de los virus es el consumo de recursos, los virus ocasionan problemas tales como: pérdida de productividad, cortes en los sistemas de información o daños a nivel de datos.
Una de las características es la posibilidad que tienen de diseminarse por medio de replicas y copias. Las redes en la actualidad ayudan a dicha propagación cuando éstas no tienen la seguridad adecuada.
Otros daños que los virus producen a los sistemas informáticos son la pérdida de información, horas de parada productiva, tiempo de reinstalación, etc.
¿Qué es el software antivirus?
El software antivirus es un programa que viene instalado en el equipo o que adquiere e instala el usuario. Ayuda a proteger el equipo frente a la mayoría de virus, gusanos, troyanos y otros peligros que pueden dañarlo. Los virus, gusanos, etc. suelen llevar a cabo acciones perjudiciales, como eliminar archivos, obtener acceso a datos personales o utilizar el equipo para atacar otros equipos.
Por qué es recomendable utilizar software antivirus?
El uso de este software puede ayudar a mantener el equipo limpio. Recuerde que el software antivirus debe actualizarse periódicamente. Estas actualizaciones suelen estar disponibles a través de una suscripción que se contrata con el proveedor del software
Antivirus
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación, búsqueda
Los antivirus nacieron como una herramienta simple cuyo objetivo fuera detectar y eliminar virus informáticos, durante la década de 1980.
Con el transcurso del tiempo, la aparición de sistemas operativos más avanzados e Internet, los antivirus han evolucionado hacia programas más avanzados que no sólo buscan detectar un Virus informáticos, sino bloquearlo, desinfectar y prevenir una infección de los mismos, así como actualmente ya son capaces de reconocer otros tipos de malware, como spyware, rootkit, etc.
El funcionamiento de un antivirus varía de uno a otro, aunque su comportamiento normal se basa en contar con una lista de virus conocidos y su formas de reconocerlos (las llamadas firmas o vacunas), y analizar contra esa lista los archivos almacenados o transmitidos desde y hacia un ordenador
El funcionamiento de un antivirus
Muchas veces las personas se preguntan como funciona un antivirus debido a que tienen que verificar cada archivo de las computadoras si están infectadas, puede haber una teoría de que un antivirus es creado con una lista de códigos maliciosos en lo que lleva al antivirus a examinar en la base de datos de un archivo, si en la lista de códigos maliciosos hay un código en el que está en un archivo, este sera reconocido como un virus informático.
http://es.wikipedia.org/wiki/Virus_inform%C3%A1tico
MANTENIMIENTO DEL SOFTWARE
El mantenimiento de software o mantención de software es una de las actividades más comunes en la ingeniería de software y es el proceso de mejora y optimización del software después de su entrega al usuario final (es decir; revisión del programa), así como también corrección y prevención de los defectos.
El mantenimiento de software es también una de las fases en el ciclo de vida de desarrollo de sistemas que se aplica al desarrollo de software. La fase de mantenimiento es la fase que viene después del despliegue (implementación) del software en el campo.
FRAGILIDAD DEL SOFTWARE
Fragilidad del software es el término irónico que describe la dificultad incremental de arreglar software antiguo. El término es derivado de analogías al trabajo del metal.
TIPOS DE MANTENIMIENTO
A continuación se señalan los tipos de mantenimientos existentes, definidos tal y como se especifican para la metodología de métrica.
Perfectivo: son las acciones llevadas a cabo para mejorar la calidad interna de los sistemas en cualquiera de sus aspectos: reestructuración del código, definición más clara del sistema y optimización del rendimiento y eficiencia.
Evolutivo: son las incorporaciones, modificaciones y eliminaciones necesarias en un producto software para cubrir la expansión o cambio en las necesidades del usuario.
Adaptativo: son las modificaciones que afectan a los entornos en los que el sistema opera, por ejemplo, cambios de configuración del hardware, software de base, gestores de base de datos, comunicaciones, etc.
Correctivo: son aquellos cambios precisos para corregir errores del producto software.
Cabe señalar que, de estos 4 tipos de mantenimiento, solamente el correctivo y el evolutivo entran en el ámbito de MÉTRICA versión 3, ya que los otros dos requieres actividades y perfiles distintos a los del proceso de desarrollo.
El scan disk: Es aquel que se encarga de buscar errores en el disco y los repara. El Desfragmentador de disco duro: Libera espacio en el disco, acomoda los archivos que son útiles para el usuario creando así más espacio y los archivos que ya no sirven los elimina.
El Antivirus: Los virus de computadoras consisten en sectores de código que dañan o borran información, archivos o programas de software en la computadora.
PARA QUE SIRVE EL MANTENIMIENTO
Es aquel que servirá para tener en excelente estado el equipo de cómputo, siempre y cuando se cree un programa con fechas para realizar dicha manutención y contar con los elementos necesarios para esta.
Se recomienda realizar un mantenimiento cada 6 meses si el equipo de cómputo no es muy utilizado. O bien cada 4 meses si este si es constante en su uso. Pero es muy importante realizarlo cada 2 meses si la PC es utilizada a diario además si utiliza la red de Internet constantemente.
BIBLIOGRAFIAS
http://www.mailxmail.com/curso-mantenimiento-ordenadores/mantenimiento-computadora
http://www.mailxmail.com/curso-mantenimiento-ordenadores/que-sirve-mantenimiento
El mantenimiento de software es también una de las fases en el ciclo de vida de desarrollo de sistemas que se aplica al desarrollo de software. La fase de mantenimiento es la fase que viene después del despliegue (implementación) del software en el campo.
FRAGILIDAD DEL SOFTWARE
Fragilidad del software es el término irónico que describe la dificultad incremental de arreglar software antiguo. El término es derivado de analogías al trabajo del metal.
TIPOS DE MANTENIMIENTO
A continuación se señalan los tipos de mantenimientos existentes, definidos tal y como se especifican para la metodología de métrica.
Perfectivo: son las acciones llevadas a cabo para mejorar la calidad interna de los sistemas en cualquiera de sus aspectos: reestructuración del código, definición más clara del sistema y optimización del rendimiento y eficiencia.
Evolutivo: son las incorporaciones, modificaciones y eliminaciones necesarias en un producto software para cubrir la expansión o cambio en las necesidades del usuario.
Adaptativo: son las modificaciones que afectan a los entornos en los que el sistema opera, por ejemplo, cambios de configuración del hardware, software de base, gestores de base de datos, comunicaciones, etc.
Correctivo: son aquellos cambios precisos para corregir errores del producto software.
Cabe señalar que, de estos 4 tipos de mantenimiento, solamente el correctivo y el evolutivo entran en el ámbito de MÉTRICA versión 3, ya que los otros dos requieres actividades y perfiles distintos a los del proceso de desarrollo.
El scan disk: Es aquel que se encarga de buscar errores en el disco y los repara. El Desfragmentador de disco duro: Libera espacio en el disco, acomoda los archivos que son útiles para el usuario creando así más espacio y los archivos que ya no sirven los elimina.
El Antivirus: Los virus de computadoras consisten en sectores de código que dañan o borran información, archivos o programas de software en la computadora.
PARA QUE SIRVE EL MANTENIMIENTO
Es aquel que servirá para tener en excelente estado el equipo de cómputo, siempre y cuando se cree un programa con fechas para realizar dicha manutención y contar con los elementos necesarios para esta.
Se recomienda realizar un mantenimiento cada 6 meses si el equipo de cómputo no es muy utilizado. O bien cada 4 meses si este si es constante en su uso. Pero es muy importante realizarlo cada 2 meses si la PC es utilizada a diario además si utiliza la red de Internet constantemente.
BIBLIOGRAFIAS
http://www.mailxmail.com/curso-mantenimiento-ordenadores/mantenimiento-computadora
http://www.mailxmail.com/curso-mantenimiento-ordenadores/que-sirve-mantenimiento
MANTENIMIENTO PREVETIVO Y PREDICTIVO DE LOS ORDENADORES
QUE ES MANTENIMIENTO PREVENTIVO.
El mantenimiento preventivo se realiza para solucionar y prevenir fallas operativas de software o hardware; cambio o instalación de nuevos componentes de hardware, este mantenimiento tiene duración entre 1 y 6 horas.
CADA CUANTO SE DEBE REALIZAR EL MANTENIMIENTO PREVENTIVO
Se debe realizar mantenimiento preventivo por lo mínimo cada 6 meses.
HERRAMIENTAS QUE UTILIZAN PARA UN MANTENIMIENTO PREVENTIVO
¢Un juego de destornilladores (Estrella. hexagonal o Torx, de pala y de copa)
¢Una pulsera antiestática
¢Una brocha pequeña suave
¢ Copitos de algodón
¢Un soplador o "blower
¢Trozos de tela secos
¢Alcohol isopropílico
¢Limpia contactos en aerosol
¢Silicona lubricante o grasa blanca
¢Un borrador.
¢Disco de limpieza
PULSERA ANTIESTATICA
Es un elemento de protección, protege los componentes electrónicos de descargas de electricidad estática con la que se carga el cuerpo humano, y que les puede afectar y en algunos casos incluso destruir.
BLOWER
Ideal para limpieza de computadores y sus accesorios (Podrás limpiar las fuentes de poder, monitores, impresoras, ventiladores, teclados, parlantes, etc.).
ALCOHOL ISOPROPÍLICO
Elimina grasas, tintas, suciedad y óxidos, recomendado para: placas, mecanismos y cabezales de impresoras, scanner, Zip drives, remoción de ceras y grasas, teclados, zócalos, terminales de fibra óptica y PC, cabezales de disqueteras y de audio, video.
LIMPIA CONTACTOS EN AEROSOL
Especialmente para limpiar contactos, zócalos, conectores, cabezales magnéticos, placas electrónicas, etc. Se puede aplicar con los equipos en funcionamiento.
GRASA BLANCA
Se utiliza con el equipo apagado. Uso Externo e Interno. Producto desarrollado para remover los derrames de tintas de las impresoras.
DESTORNILLADOR
Es una herramienta que se utiliza para apretar y aflojar tornillos que requieren poca fuerza de apriete y que generalmente son de tamaño pequeño.
DISCO DE LIMPIEZA
Con este disco limpiador oirá una música de espera mientras que se efectúa el proceso de limpieza. Unas finas escobillas limpian la lente para garantizarle una lectura nítida del láser. Compatible con los lectores y reproductores de DVD, CD audio, CD-ROM y grabadoras.
A QUE SE LE REALIZA UN MANTENIMIENTO PREVENTIVO
¢La placa madre
¢Teclados
¢Mouse
¢Puerto de impresión
¢Puerto de comunicación
¢USB
¢Memoria RAM
¢Unidades de disco duro
¢ Fuente de poder
¢Monitor
¢Disquetera
¢Procesador
¢Unidad de CD
QUE SE DEBE TENER EN CUENTA PARA REALIZAR UN MANTENIMIENTO PREVENTIVO
Para realizar un buen mantenimiento preventivo debemos realizar los siguientes pasos:
¢Tener el computador desconectado y desconectar los cables de potencia.
¢Empezamos por destapar la CP
¢Antes de empezar con el mantenimiento debemos colocarnos la manilla antiestética y proceder a retirar la tarjetas de interface con mucho cuidado teniendo su ubicación y conservando esta.
¢ luego retiramos los bus de datos para liberar espacio.
¢Después seguimos desconectando los cables de alimentación de la fuente de poder.
¢ soplamos la torre para remover el polvo acumulado
¢Procedemos a retirar las unidades lectoras y el disco duro con mucho cuidado y teniendo en cuenta los tornillos de cada una que suelen ser diferentes.
¢Podemos hacer limpieza general de las tarjetas principal y interfaces al igual que el interior de la unidad con una brocha o un pequeño pincel para espacios reducidos.
¢Para limpiar los contactos de las tarjetas de interface se utiliza un borrador nata.
¢Después de retirar el polvo de las tarjetas y limpiar los terminales de cobre de dichas tarjetas, podemos aplicar limpia contactos en aerosol para mejorar la limpieza.
LIMPIEZA DE LA FUENTE DE PODER
¢Antes de comenzar debemos desconectar los cables de alimentación
¢Seguimos a limpiar el coler ya que es donde se acula mas polvo, lo limpiamos con el soplador poniendo en el coler un destornillador evitando que gire al utilizar el soplador.
¢Se retira y se destapa la fuente se limpia con un pincel o una brocha
LIMPIEZA DE LA UNIDAD DE DISCO FLEXIBLE
¢La limpiamos con un copito de algodón y alcohol isopropolico para limpiar las cabezas de la unidad
¢Luego se levanta un poco la cabeza lectoral superior y con un copito realice la limpieza de las cabezas pero con mucho cuidado porque con la presión de la mano la podíamos dañar
LIMPIEZA DE LA UNIDAD CD-ROM
¢para realizar esta limpieza es necesario hacerlo con un disco de limpieza con el sistema en funcionamiento
MANTENIMIENTO DEL DISCO DURO
Se debe tener en cuenta que esta unidad no se puede destapar, su mantenimiento consiste en limpiar su exterior y sus tarjetas
LIMPIEZA DE LOS BUSES DE DATOS
La limpieza de los buses se realiza mediante bayetilla y espumoso
MANTENIMIENTO DE PERIFERICOS
vTECLADO
Consiste en hacer mantenimiento exterior con la bayetilla y espumoso aunque también se puede hacer mantenimiento interior destapando el teclado pero teniendo en cuenta que se debe dejar como estaba
vMOUSE
Se hace limpieza en los rodillos con un copito y alcohol
vMONITOR
Se limpia con un pedazo de bayetilla y espumoso
VERIFICAR CONEXIONES
Debemos revisar que cada uno de los conectores este bien ajustado al dispositivo correspondiente.
TAPAR LA TORRE
Al tapar la torre debemos fijarnos que no se presione ningún cable en los bordes y que la tapa no entre forzada
Por ultimo debemos limpiar la carcasa de la torre con espumoso y bayetilla
MANTENIMIENTO PREDICTIVO
Mantenimiento basado fundamentalmente en detectar una falla antes de que suceda, para dar tiempo a corregirla sin perjuicios al servicio, ni detención de la producción, etc.
IFERENCIA ENTRE MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y PREDICTIVO
Que el preventivo es el que se le aplica a una PC para evitar futuros errores y problemas técnicos, como por ejemplo: Buscar y eliminar virus del disco duro, buscar y corregir errores lógicos y físico en el disco, de fragmentar el disco, limpiar la placa base y demás tarjetas para evitar fallas técnicas por el polvo, etc. En cambio el Mantenimiento Predictivo consiste en la observación de las condiciones y el análisis de los parámetros de funcionamiento de una máquina o equipo, bien de forma periódica o bien de forma continua, con el fin de predecir y evitar la aparición de la avería.
COMPONENTES DE LA BOARD
COMPONENTES: en esta encontramos una serie de elementos o componentes que la forman y que permiten la respectiva función que esta realiza algunos de los más importantes
EL PROCESADOR: parte importante ya que es el cerebro del computador significativamente según la calidad que este tenga así mismo es el funcionamiento de la computadora. Hoy en día existen tres tipos de procesadores que son: Intel, AMD y cyrix.
MEMEORIA CACHE: la memoria cache es un dispositivo de almacenamiento masivo es un poco lento paro de mayor capacidad que la RAM como decíamos esta forma parte de la board (placa madre) y al igual también del procesador ya que esta es la ejecuta la información que este posee en el momento esta consta de dos tipos cache primario (L1) y cache secundario (L1) el primario está determinado por el procesador y no lo podemos quitar ni poner mientras que el secundario se puede añadir a la tarjeta madre estos dispositivos o memoria de almacenamiento utilizan una regla muy clara y concisa ya que por cada 8 megabytes de memoria RAM se debe tener 180 kilobytes de cache.
Como podemos mirar en la anterior imagen se opcerva algunas partes que tiene la board como el BIOS, la memoria cache, chipset, pila, ranuras, zócalo y conectores en esta imagen se presencia las partes más fundamentales de la board.
EL BUS: este dispositivo es el que realiza la transferencia de los datos. En este como en otros también existen distintos tipos de bus como lo son: el bus de datos, bus de dirección, bus de control, bus de expansión y bus de sistemas.
BUS De DATOS: es por donde circulan los datos externos y internos del procesador.
BUS DE DIRECCIONES: es la línea de comunicación
En la cual se hace transferencia al dato que se le hace la referencia.
BUS DE CONTROL: es la línea por la cual se controla la información y algunos periféricos.
BUS DE EXPANSIÓN: este se encarga de llevar el bus de datos el de direcciones a la placa madre.
BUS DE SISTEMAS: este es el que permite que todos los componentes de la CPU se vinculen al procesador mediante distintos tipos de datos.
EL ZÓCALO DE MEMORIA
El zócalo también llamado en ingles socket es un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya variedad de componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado. En los equipos de arquitectura propietaria, los integrados se sueldan sobre la placa base, como sucede en las consolas de videojuegos.
Existen variantes desde 40 conexiones para integrados pequeños, hasta más de 1300 para microprocesadores, los mecanismos de retención del integrado y de conexión dependen de cada tipo de socket, aunque en la actualidad predomina el uso de socket ZIF (pines) o LGA (contactos).
EL CHIPSET
El chipset cuenta con dos conjuntos el Northbridge (puente norte) y el Southbridge (puente sur). El chipset es el corazón de la placa madre y recibe este nombre porque está situado en la parte superior de la placa madre con formato atx.
NORTHBRIDGE: (puente norte) es el circuito más integrado del conjunto chips. Los Northbridges tienen un bus de datos de 64 BIT en la arquitectura X86 y funcionan en frecuencias que van desde los 66MHz de las primeras placas que lo integraban en 1998 hasta 1GHz de los modelos actuales de SiS para procesadores AMD64
.
PS2. Son los puertos donde se conectan el teclado y mouse.
RANURA PCI. Es donde se instalan cualquier componente adicional al ordenador, como tarjeta de sonido, video etc.
BIOS. Es un sistema básico de entrada/salida que normalmente pasa inadvertido para el usuario final de computadoras. Se encarga de encontrar el sistema operativo y cargarlo en memoria RAM. Posee un componente de hardware y otro de software, este último brinda una interfaz generalmente de texto que permite configurar varias opciones del hardware instalado en la PC, como por ejemplo el reloj, o desde qué dispositivos de almacenamiento iniciará el sistema operativo (Windows, GNU/Linux, Mac OS X, etc.).
.
RANURAS ISA .Son bastante antiguas y cada vez se utilizan menos debido a que los dispositivos conectados en ella se comunican por un bus muy lento (un bus es una avenida por la cual viajan los datos en el computador; un PC tiene varios buses). Las ranuras ISA se emplean para dispositivos que no requieren una gran capacidad de transferencia de datos, como el módem interno.
EL PUERTO AGP. Es de 32 bit como PCI pero cuenta con notables diferencias como 8 canales más adicionales para acceso a la memoria RAM. Además puede acceder directamente a esta a través del puente norte pudiendo emular así memoria de vídeo en la RAM. La velocidad del bus es de 66 MHz
BATERÍA DE LA BIOS. Es la que provee alimentación al BIOS para que mantenga en memoria datos de configuración como la hora, el día, etc. Indispensable.
CONECTOR DE DISQUETERA: es un conector del tipo macho con 34 pines repartidos en 2 hileras. Por lo general existe un único conector de este tipo en la placa o tarjeta controladora.
IDE.es donde van conectados los buses de datos directamente a la board. Indispensable.
SLOT DE MEMORIA. Es donde va conectada directamente la memoria RAM en la board. Indispensable.
SOCKET. Es un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya variedad de componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado. En los equipos de arquitectura propietaria, los integrados se sueldan sobre la placa base, como sucede en las consolas de videojuegos. Indispensable.
CONECTORES ELÉCTRICO. Son unas ranuras de plástico con (slots) donde se introducen las tarjetas de expansión (tarjeta de vídeo, de sonido, de red...). ...
MEMORIA ROM. Es una clase de medio de almacenamiento utilizado en los ordenadores y otros dispositivos electrónicos. Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar -al menos no de manera rápida o fácil- y se utiliza principalmente para contener el firmware (software que está estrechamente ligada a hardware específico, y es poco probable que requieren actualizaciones frecuentes). Indispensable.
CONECTOR DE RED. Es un conector para la red LAN
LPT1. Es el conector para impresora.
.
USB. Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir y no necesita baterías (pilas). Indispensable.
PUERTO AGP. Se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas graficas, y debido a que su arquitectura solo puede haber una ranura.
VGA.es el puerto donde se conecta el monitor.
.
SALIDA DE AUDIO. La salida de audio es controlada por la tarjeta de audio que va montada sobre la tarjeta madre esta sirve para poder conectar altavoces o bocinas audífonos y un micrófono.
EL PROCESADOR: parte importante ya que es el cerebro del computador significativamente según la calidad que este tenga así mismo es el funcionamiento de la computadora. Hoy en día existen tres tipos de procesadores que son: Intel, AMD y cyrix.
MEMEORIA CACHE: la memoria cache es un dispositivo de almacenamiento masivo es un poco lento paro de mayor capacidad que la RAM como decíamos esta forma parte de la board (placa madre) y al igual también del procesador ya que esta es la ejecuta la información que este posee en el momento esta consta de dos tipos cache primario (L1) y cache secundario (L1) el primario está determinado por el procesador y no lo podemos quitar ni poner mientras que el secundario se puede añadir a la tarjeta madre estos dispositivos o memoria de almacenamiento utilizan una regla muy clara y concisa ya que por cada 8 megabytes de memoria RAM se debe tener 180 kilobytes de cache.
Como podemos mirar en la anterior imagen se opcerva algunas partes que tiene la board como el BIOS, la memoria cache, chipset, pila, ranuras, zócalo y conectores en esta imagen se presencia las partes más fundamentales de la board.
EL BUS: este dispositivo es el que realiza la transferencia de los datos. En este como en otros también existen distintos tipos de bus como lo son: el bus de datos, bus de dirección, bus de control, bus de expansión y bus de sistemas.
BUS De DATOS: es por donde circulan los datos externos y internos del procesador.
BUS DE DIRECCIONES: es la línea de comunicación
En la cual se hace transferencia al dato que se le hace la referencia.
BUS DE CONTROL: es la línea por la cual se controla la información y algunos periféricos.
BUS DE EXPANSIÓN: este se encarga de llevar el bus de datos el de direcciones a la placa madre.
BUS DE SISTEMAS: este es el que permite que todos los componentes de la CPU se vinculen al procesador mediante distintos tipos de datos.
EL ZÓCALO DE MEMORIA
El zócalo también llamado en ingles socket es un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya variedad de componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado. En los equipos de arquitectura propietaria, los integrados se sueldan sobre la placa base, como sucede en las consolas de videojuegos.
Existen variantes desde 40 conexiones para integrados pequeños, hasta más de 1300 para microprocesadores, los mecanismos de retención del integrado y de conexión dependen de cada tipo de socket, aunque en la actualidad predomina el uso de socket ZIF (pines) o LGA (contactos).
EL CHIPSET
El chipset cuenta con dos conjuntos el Northbridge (puente norte) y el Southbridge (puente sur). El chipset es el corazón de la placa madre y recibe este nombre porque está situado en la parte superior de la placa madre con formato atx.
NORTHBRIDGE: (puente norte) es el circuito más integrado del conjunto chips. Los Northbridges tienen un bus de datos de 64 BIT en la arquitectura X86 y funcionan en frecuencias que van desde los 66MHz de las primeras placas que lo integraban en 1998 hasta 1GHz de los modelos actuales de SiS para procesadores AMD64
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PS2. Son los puertos donde se conectan el teclado y mouse.
RANURA PCI. Es donde se instalan cualquier componente adicional al ordenador, como tarjeta de sonido, video etc.
BIOS. Es un sistema básico de entrada/salida que normalmente pasa inadvertido para el usuario final de computadoras. Se encarga de encontrar el sistema operativo y cargarlo en memoria RAM. Posee un componente de hardware y otro de software, este último brinda una interfaz generalmente de texto que permite configurar varias opciones del hardware instalado en la PC, como por ejemplo el reloj, o desde qué dispositivos de almacenamiento iniciará el sistema operativo (Windows, GNU/Linux, Mac OS X, etc.).
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RANURAS ISA .Son bastante antiguas y cada vez se utilizan menos debido a que los dispositivos conectados en ella se comunican por un bus muy lento (un bus es una avenida por la cual viajan los datos en el computador; un PC tiene varios buses). Las ranuras ISA se emplean para dispositivos que no requieren una gran capacidad de transferencia de datos, como el módem interno.
EL PUERTO AGP. Es de 32 bit como PCI pero cuenta con notables diferencias como 8 canales más adicionales para acceso a la memoria RAM. Además puede acceder directamente a esta a través del puente norte pudiendo emular así memoria de vídeo en la RAM. La velocidad del bus es de 66 MHz
BATERÍA DE LA BIOS. Es la que provee alimentación al BIOS para que mantenga en memoria datos de configuración como la hora, el día, etc. Indispensable.
CONECTOR DE DISQUETERA: es un conector del tipo macho con 34 pines repartidos en 2 hileras. Por lo general existe un único conector de este tipo en la placa o tarjeta controladora.
IDE.es donde van conectados los buses de datos directamente a la board. Indispensable.
SLOT DE MEMORIA. Es donde va conectada directamente la memoria RAM en la board. Indispensable.
SOCKET. Es un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya variedad de componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado. En los equipos de arquitectura propietaria, los integrados se sueldan sobre la placa base, como sucede en las consolas de videojuegos. Indispensable.
CONECTORES ELÉCTRICO. Son unas ranuras de plástico con (slots) donde se introducen las tarjetas de expansión (tarjeta de vídeo, de sonido, de red...). ...
MEMORIA ROM. Es una clase de medio de almacenamiento utilizado en los ordenadores y otros dispositivos electrónicos. Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar -al menos no de manera rápida o fácil- y se utiliza principalmente para contener el firmware (software que está estrechamente ligada a hardware específico, y es poco probable que requieren actualizaciones frecuentes). Indispensable.
CONECTOR DE RED. Es un conector para la red LAN
LPT1. Es el conector para impresora.
.
USB. Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir y no necesita baterías (pilas). Indispensable.
PUERTO AGP. Se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas graficas, y debido a que su arquitectura solo puede haber una ranura.
VGA.es el puerto donde se conecta el monitor.
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SALIDA DE AUDIO. La salida de audio es controlada por la tarjeta de audio que va montada sobre la tarjeta madre esta sirve para poder conectar altavoces o bocinas audífonos y un micrófono.
Etiquetas:
http://www.google.com.co/
TIPOS DE BOARD
TIPOS DE MOTHERBOARD
Baby-AT
Ha sido el estándar absoluto durante años. Define una placa de unos 220x330 mm, con unas posiciones determinadas para el conector del teclado, los slots de expansión y los agujeros de anclaje a la caja, así como un conector eléctrico dividido en dos piezas.
Estas placas son las típicas de los ordenadores "clónicos" desde el 286 hasta los primeros Pentium. Con el auge de los periféricos (tarjeta sonido, CD-ROM, discos extraíbles...) salieron a la luz sus principales carencias: mala circulación del aire en las cajas (uno de los motivos de la aparición de disipadores y ventiladores de chip) y, sobre todo, una maraña enorme de cables que impide acceder a la placa sin desmontar al menos alguno.
Para identificar una placa Baby-AT, lo mejor es observar el conector del teclado, que casi seguro que es una clavija DIN ancha, como las antiguas de HI-FI; vamos, algo así: o bien mirar el conector que suministra la electricidad a la placa, que deberá estar dividido en dos piezas, cada una con 6 cables, con 4 cables negros (2 de cada una) en el centro.
ATX
La placa de la foto superior pertenece a este estándar. Cada vez más comunes, van camino de ser las únicas en el mercado.
Se las supone de más fácil ventilación y menos maraña de cables, debido a la colocación de los conectores. Para ello, el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentación y los conectores para discos cerca de los extremos de la placa. La diferencia "a ojo descubierto" con las AT se encuentra en sus conectores, que suelen ser más (por ejemplo, con USB o con FireWire), están agrupados y tienen el teclado y ratón en clavijas mini-DIN como ésta: Además, reciben la electricidad por un conector de distinta forma y en una sola pieza (ver foto).
LPX
vEstas placas son de tamaño similar a las Baby-AT, aunque con la peculiaridad de que los slots para las tarjetas de expansión no se encuentran sobre el "Mother Board", sino en un conector especial en el que están pinchadas, la riser card.
De esta forma, una vez montadas, las tarjetas quedan paralelas a el "Mother Board", en vez de perpendiculares como en las Baby-AT; es un diseño típico de ordenadores de sobremesa con caja estrecha (menos de 15 cm de alto), y su único problema viene de que la riser card no suele tener más de dos o tres slots, contra cinco en una Baby-AT típic a.
Baby-AT
Ha sido el estándar absoluto durante años. Define una placa de unos 220x330 mm, con unas posiciones determinadas para el conector del teclado, los slots de expansión y los agujeros de anclaje a la caja, así como un conector eléctrico dividido en dos piezas.
Estas placas son las típicas de los ordenadores "clónicos" desde el 286 hasta los primeros Pentium. Con el auge de los periféricos (tarjeta sonido, CD-ROM, discos extraíbles...) salieron a la luz sus principales carencias: mala circulación del aire en las cajas (uno de los motivos de la aparición de disipadores y ventiladores de chip) y, sobre todo, una maraña enorme de cables que impide acceder a la placa sin desmontar al menos alguno.
Para identificar una placa Baby-AT, lo mejor es observar el conector del teclado, que casi seguro que es una clavija DIN ancha, como las antiguas de HI-FI; vamos, algo así: o bien mirar el conector que suministra la electricidad a la placa, que deberá estar dividido en dos piezas, cada una con 6 cables, con 4 cables negros (2 de cada una) en el centro.
ATX
La placa de la foto superior pertenece a este estándar. Cada vez más comunes, van camino de ser las únicas en el mercado.
Se las supone de más fácil ventilación y menos maraña de cables, debido a la colocación de los conectores. Para ello, el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentación y los conectores para discos cerca de los extremos de la placa. La diferencia "a ojo descubierto" con las AT se encuentra en sus conectores, que suelen ser más (por ejemplo, con USB o con FireWire), están agrupados y tienen el teclado y ratón en clavijas mini-DIN como ésta: Además, reciben la electricidad por un conector de distinta forma y en una sola pieza (ver foto).
LPX
vEstas placas son de tamaño similar a las Baby-AT, aunque con la peculiaridad de que los slots para las tarjetas de expansión no se encuentran sobre el "Mother Board", sino en un conector especial en el que están pinchadas, la riser card.
De esta forma, una vez montadas, las tarjetas quedan paralelas a el "Mother Board", en vez de perpendiculares como en las Baby-AT; es un diseño típico de ordenadores de sobremesa con caja estrecha (menos de 15 cm de alto), y su único problema viene de que la riser card no suele tener más de dos o tres slots, contra cinco en una Baby-AT típic a.
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MOTHERBOARD
Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las demás partes de la computadora. Tiene instalados una serie de integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el procesador la memoria RAM, los buses de expansión y otros dispositivos. Va instalada dentro de una caja que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja. La placa base, además, incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
miércoles, 14 de abril de 2010
PRESENTACION PERSONAL
HOLA ESPERO ESTENBIEN, MI NOMBRE ES PAOLA ANDREA RESTREPO,
TENGO 18 AÑOS ,VIVO EN EL MUNICIPIO DE DABEIBA, ESTUDIO EN LA INSTITUCION EDUCATIVA JUAN ENRIQUE WHITE, ESTOY EN EL GRADO 11 DE BACHILLERATO, Y TAMBIEN DEDICO MI TIEMPO A ESTUAR EN COMPLEJO TECNOLOGICO AGROINDUSTRIAL PECUARIO Y TURISTICO (SENA). SOY UNA PERSONA MUY AMIGABLE
ME CONCIDERO UNA BUENA PERSONA PARA CONVIVIR CON LOS DEMAS. SIN MAS ME DESPIDO DESEANDOLE MUCHOS EXITOS CON SUS METAS Y SUEÑOS. CHAO CHAO
TENGO 18 AÑOS ,VIVO EN EL MUNICIPIO DE DABEIBA, ESTUDIO EN LA INSTITUCION EDUCATIVA JUAN ENRIQUE WHITE, ESTOY EN EL GRADO 11 DE BACHILLERATO, Y TAMBIEN DEDICO MI TIEMPO A ESTUAR EN COMPLEJO TECNOLOGICO AGROINDUSTRIAL PECUARIO Y TURISTICO (SENA). SOY UNA PERSONA MUY AMIGABLE
ME CONCIDERO UNA BUENA PERSONA PARA CONVIVIR CON LOS DEMAS. SIN MAS ME DESPIDO DESEANDOLE MUCHOS EXITOS CON SUS METAS Y SUEÑOS. CHAO CHAO
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